Riot закрывает фанатский сервер Chronoshift


Сообщение от 2026-06-17



Изображение предоставлено Riot Games

Созданный фанатами игровой контент - это горячо обсуждаемая проблема в игровой индустрии. League of Legends стала последней игрой, вызвавшей такие разногласия по поводу существования сервера Chronoshift, который позволял игрокам получать доступ и играть на «устаревшем сервере» 10-летней версии игры.

Разработанный и доступный бесплатно, сервер был доступен игрокам лиги, которые хотели получить доступ к ностальгической версии MOBA. Сервер был создан фанатами с использованием кода img, который, по их утверждениям, был общедоступен через сеть доставки контента (CDN) Riot.

Но четыре дня назад один из разработчиков проекта Chronoshift разместил сообщение в сабреддите r / pcgaming. Они сказали, что с командой связался представитель отдела безопасности Riot Games, который попросил разработчиков проекта Chronoshift передать код img для сервера и прекратить запуск сервера для публичного использования.

В сообщении была ссылка наисходное электронное письмо, полученное командой разработчиков Chronoshift, в котором сотрудник Riot по имени «Зед» сказал команде, что «в интересах краткости нам нужно поговорить», прежде чем пригласить команду для общения через Discord. С тех пор Riot подтвердили PC Gamer, что Зед является сотрудником компании, хотя он «разочарован направлением разговора», состоявшегося через Discord.

В исходном посте также показаны скриншоты разговора между разработчиком Chronoshift по имени лорд Лотендран и сотрудником Riot. В разговоре представитель Riot попросил команду Chronoshift «передать img веб-сайта chronoshift.dev» и «весь img-код» для проекта. Зед также дополнительно поинтересовался управлением рабочей нагрузкой для проекта и «идентифицируемой информацией», которой делятся разработчики.

В заявлении для PC Gamer Riot подтвердила, что связалась с командой Chronoshift, заявив, что «наша позиция по таким проектам, как Chronoshiftпрямо упоминается в разделе 3 наших юридических правил ". Далее представитель Riot подтвердил, что теперь они «использовали более формальные каналы» с просьбой передать информацию о сервере и веб-сайте Chronoshift.

На момент написания веб-сайт Chronoshift недоступен, отображается сообщение об ошибке, в котором говорится, что подключение к сайту не является частным. Произошла утечка копии официального письма о прекращении и воздержании, отправленного Riot команде Chronoshift, хотя разработчики Chronoshift заявили в Твиттере, что они не несут ответственности за утечку.

Мы заметили, что отправленный нам юридический документ просочился в Интернет. Хотя мы понимаем, что людям нужны «доказательства», мы не хотели, чтобы эта утечка протекала, и просили людей прекратить делиться ею.

- Проект Chronoshift (@ChronoshiftDev) 27 апреля 2021 г.

В настоящее время не подтверждено, продолжит ли Riot для возбуждения судебного иска в отношении сервера.

С тех пор Chronoshift обратился к Dot Esports с просьбой предоставитьдополнительная информация о ситуации. Примечательно, что команда пояснила, что сервер еще не был доступен для публичного доступа и находился на стадии закрытого бета-тестирования, когда Riot предприняла попытку закрыть его. «Помимо первого сообщения Reddit год назад, в котором было объявлено о проекте и ищем людей, заинтересованных в помощи в тестировании и разработке, мы сделали очень мало попыток привлечь внимание общественности», - заявили разработчики Chronoshift.

Чтобы развеять опасения, что они «украли» собственность у Riot, разработчики Chronoshift заявили, что «игровой клиент для старых версий League of Legends общедоступен для загрузки с Riot Games CDN прямо сейчас». Они подтвердили, что ни одна из исходных текстур, моделей, реплик или других свойств Riot никоим образом не была «предоставлена, распространена или изменена» их командой разработчиков.

В своем заключительном слове представитель команды разработчиков объяснил, что, по их мнению, они сделали «такую ​​же добросовестную попытку уважать какбуква закона и границы с Riot Games, насколько это возможно в подобном проекте ». Они сказали, что, хотя они признали право Riot добиваться юридического разрешения спора, они были «невероятно разочарованы» подходом компании к урегулированию ситуации.

«Riot надеялась распознать потенциал чего-то такого, что сложно воссоздать для такой маленькой команды, воплощенной в жизнь из-за страсти к игре, которой уже больше десяти лет», - заявили разработчики Chronoshift. Они не стали комментировать текущее состояние судебных разбирательств и закончили свое заявление, поблагодарив тех, кто помогал им в тестировании и разработке сервера.

Обновление, 28 апреля, 16.13, CT : эта статья была обновлена ​​заявлением, предоставленным Dot Esports разработчиками Chronoshift.

Обязательно подпишитесь на нас. на YouTube, где вы найдете больше новостей и аналитики киберспорта.