Riot рассказывает о нерфах Акали, исправлении ошибок и следующем ультимативном скине


Сообщение от 2026-07-08



Изображение предоставлено Riot Games

В последней статье Ask Riot, Riot Games ответила на несколько неотложных вопросов, которые волновали игроков League of Legends, в том числе когда будет выпущен следующий окончательный скин, почему было так много Akali нерфов и почему некоторые ошибки так долго остаются нетронутыми на реальных серверах.

Во-первых, Riot сказал, что, хотя команда действительно хочет создать еще один идеальный скин, этого может не произойти в этом году. У команды действительно было несколько идей, которые казались хорошими, но ни одна из них не была достаточно хороша, чтобы «пойти ва-банк».

«Мы хотим убедиться, что следующая идея, которую мы возьмем на себя, действительно превзойдет ваши ожидания. , и это требует большего, чем просто новаторская идея - для ее реализации требуется дополнительное время », - сказал Riot. «Для нас важно, чтобы следующий окончательный скин, который мы делаем для одного чемпиона, казался более полезным, чем если бы мы потратили это время на создание легендарных скинов для нескольких чемпионов».

Для основных игроков Akali, которые устали от своих чемпиона понерфят, Riot тожебыло объяснение этому. Акали - чемпион, чья эффективность для профессионалов намного выше, чем для обычных игроков, что делает ее действительно сложным персонажем для балансирования. Команде нужно выяснить, как ослабить ее профессиональные игровые способности, одновременно усиливая ее способность одиночной очереди, не удаляя при этом некоторые из наиболее интересных компонентов ее экипировки.

«Управление неравенством в производительности чемпионов - и то и другое путем устранения - сказал ведущий дизайнер Дэвид «Repertoir» Капурро, - сказал ведущий дизайнер Дэвид «Репертуар» Капурро.

Наконец, Riot рассказал о том, почему некоторые ошибки и сбои остаются живые серверы так долго - основной ответ заключается в том, что Riot должен правильно расставить приоритеты для своего времени, и если ошибка не возникает слишком часто или не слишком сильно влияет на игру, они отложат эту проблему в сторону. Вопрос, который ставит перед собой команда, звучит так: «Было бы лучше потратить время разработчика на что-то другое прямо сейчас, будь то новость?контент, другие ошибки или что-то совсем другое? »