Сообщение от 2026-07-27
Снимок экрана через Psyonix Тринадцать профессиональных команд Ракетной лиги написали Psyonix письмо с указанием ряда жалоб, сообщает The Esports Observer. Как сообщается, письмо было подписано, среди прочего, владельцами G2 Esports, Mousesports и NRG Esports.
В письме, как сообщается, перечислено несколько жалоб, включая отсутствие четкой связи со стороны Psyonix в отношении расписаний и новых возможности партнерства для своих команд. Команды также жаловались, что расписание не составлено заранее, что вредит их способности подготовиться к сезону и запланировать свои собственные мероприятия. Однако более серьезную озабоченность владельцев команд вызывает структура собственности на слоты RLCS.
Слоты RLCS выдаются списку игроков, а не их организациям. Это означает, что если игроки уходят в другую организацию, команды теряют свое место и не могут выставить новый состав, чтобы занять это место в RLCS. Очевидно, это большая угрозак инвестициям команды в состав своих игроков, хотя это заставляет организации заботиться о своих игроках или рисковать их потерять. Короче говоря, команды расстроены, потому что у игроков есть все силы.
Esports Observer процитировал центральное требование письма: «[передать] право собственности [слоты RLCS] командам, которые являются основными опекунами и движущими силами здоровья / благополучия / роста / финансовых средств игрока. Право собственности на места в лиге, принадлежащих командам, позволило бы нам управлять зарплатами игроков, управлять нашими составами, а также иметь финансовый контроль и владение нашими инвестициями ».
Отношения между командами и их игроками не регулируются от Psyonix, согласно официальным правилам Rocket League Championship Series. В результате многие команды оказываются в странном месте, где им приходится искать средства и возможности заработать деньги за счет своих инвестиций в Rocket League.
Организации RLCS явно разочарованы этим соглашением. Они просилиДействия со стороны Psyonix, чтобы предоставить им больше возможностей для защиты своих инвестиций и в конечном итоге зарабатывать деньги за счет внутриигрового контента и другой официальной поддержки со стороны разработчика.