Сообщение от 2026-07-27
В Hearthstone наконец-то реализован долгожданный однопользовательский режим для расширения Rastakhan's Rumble, получившего название Rumble Run.
Многие ожидания этих режимов одиночной игры связаны с наградой, которую вы получаете за выполнение все. Как и портрет героя Артаса из «Рыцарей ледяного трона», конечная награда за одиночное приключение выступает в качестве символа статуса в сообществе Hearthstone.
Награда за завершение Rumble Run представлена в виде новой рубашки для карт, которая называется Rumble Runner. Если вы хотите, чтобы ваши друзья завидовали, вы, вероятно, захотите вернуть свою карту как можно скорее.
Изображение предоставлено Blizzard Entertainment Вот все, что вам нужно знать, чтобы начать свой путь к величию рубашек карт.
<▪Святилища sizes
Если вы знакомы с режимами одиночной игры «Охота на монстров» или «Бег по подземельям» в Hearthstone, то Rumble Run не покажется вам слишком чужим. Подобно этим предыдущимВ одиночных итерациях вы создадите команду (колоду) и столкнетесь с противоборствующими командами Rumble в серии испытаний.
Каждую команду противников возглавляют восемь уникальных чемпионов. Игрок и эти чемпионы будут использовать новую механику, созданную для одиночного режима, под названием святыни. Когда игрок начинает Rumble Run, у него будет возможность выбрать одно из трех случайных святилищ. Каждая святыня связана с лоа, а каждый лоа связан с классом в игре.
Изображение из Hearthstone в захвате игры Это означает, что, выбирая святыню Шамана, вы обязуетесь играть Шаманом на протяжении всего игрового забега. То же самое относится к любой святыне, относящейся к любому классу. Для каждого класса есть три святилища, но поскольку они появляются случайно во время выбора, может быть сложно выбрать конкретное святилище. Лучше всего выбрать святыню, относящуюся к классу, с которым вам комфортно, и приложить максимум усилий.
Как только вы выберете святыню, вы получитенеполная стартовая колода, которая подчеркивает способности вашей святыни. Святыни начинают игру в игре и обладают невероятной силой. Многие из них имеют эффект, на котором вам нужно будет строить все свое условие победы.
Например, есть святилище Паладина, которое наносит урон врагу, когда вы получаете урон. Если вы используете такую святыню, вам нужно заполнить свою колоду самоуничтожающимися картами. Когда они умирают, святилища становятся бездействующими, что в основном означает, что они продолжают остывать.
По мере того, как вы побеждаете врагов и поднимаетесь по лестнице, вам будет предоставлена возможность выбрать новых членов команды (карты) для своей колоды. У вас будет возможность выбирать из трех случайно сгенерированных наборов карт каждый раз, когда игра позволяет вам увеличивать свою колоду. Выбирая эти карты, важно подумать о том, как каждый набор будет дополнять выбранную вами святыню.
Изображение с Hearthstone In Game Capture Метод проб и ошибок
Поскольку вы будете выбирать свою святыню изслучайный пул, чтобы начать забег, это затруднит игрокам нацеливание на определенные колоды, чтобы просто пробираться по лестнице. Вместо этого игрокам придется подходить к Rumble Run так же, как и к режиму арены: выбирать лучшие карты, доступные вам, в зависимости от того, что вам дали.
Из-за всей вовлеченной случайности лучший способ победить Rumble Run - это метод проб и ошибок. Попробуйте выбрать храм, связанный с классом, которым вам комфортно играть, а затем подумайте, как каждый набор случайных карт, которые он предлагает, может повлиять на это святилище. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на построении колоды с точки зрения того, как вы можете победить другого игрока, сосредоточьтесь на том, как вы можете дать своей святыне возможность победить их за вас.
Рубашка карты
Чтобы вернуть карту, вам нужно победить всех восьми боссов подряд. Потеря заставит вас начать все сначала. Это означает, что когда вы проиграете, вам придется выбрать другую святыню изслучайный набор из трех, а затем вам нужно будет собрать совершенно новую колоду, используя случайные карты, которые она вам предлагает.
Изображение из Hearthstone в захвате игры Это означает, что у игроков не будет много времени, чтобы сосредоточиться на изучении конкретной колоды, но у них будет много практики против каждого вражеского чемпиона. Это означает, что к тому времени, когда ваша любимая святыня развернется, вы, надеюсь, лучше поймете, с чем сталкиваетесь.
По мере прохождения постарайтесь сосредоточиться на изучении стиль игры каждого врага, с которым вы сталкиваетесь. Это лучше подготовит вас, когда вам будет предоставлена возможность собрать колоду, используя святыню, которую вы предпочитаете. Следите за новыми руководствами по Rumble Run, пока мы поднимаемся по лестнице.