Сообщение от 2026-06-09
Приветствую вас, дорогие читатели, и добро пожаловать в еще один выпуск «Running Wild», серии статей, в которых я рассказываю практически обо всем, что касается формата wild. В прошлый раз я говорил с вами о картах, которые я рекомендую вам не стирать после ротации, потому что они будут хороши в формате wild. Сегодня я собираюсь использовать несколько иной подход и рассказать вам, какие карты вам следует создать, если вы хотите попасть в дикий формат. Я сфокусируюсь на легендарных миньонах, как классовых, так и нейтральных, которые либо станут дикими эксклюзивами сейчас, либо станут дикими эксклюзивами в апреле. Однако вы увидите некоторые из них, которые не меняются, и они находятся в этом списке, потому что я считаю их слишком хорошими и настоятельно рекомендую вам создать их. Кроме того, вы можете обнаружить, что некоторые карты отсутствуют в этом списке. Обязательно ознакомьтесь с моей предыдущей статьей, там вы, вероятно, найдете миньонов, которых, по вашему мнению, не хватает в этой. Как всегда это только мойличное мнение, и это не твердое правило о том, что создавать, а что нет. Из-за этого ваш список может отличаться от моего, и это совершенно нормально, не все разделяют одно и то же мнение. Если скоро они станут подстановочными знаками, не отпускайте их . Вероятно, есть кое-что, что я мог бы включить в тот предыдущий список, но мы посмотрим ?
Сядьте поудобнее, расслабьтесь и давайте просто перейдем к этому ?
The Power Duo
Я должен твердить об этом каждый раз, когда возникает дискуссия о создании диких карт.
fandral-staghelm и
nzoth-the-corrector - лучшие легендарные миньоны во всей игре. Если у вас их нет, немедленно создайте их. Сделайте их наивысшим приоритетом в вашем списке крафтинга, эти карты не только будут хорошими всегда и всегда, но и будут становиться все более мощными по мере того, как в набор будет добавлено больше карт. Я сделал себе золотые и никогда не оглядывался назад, они простоудивительно, не скрафтить их было бы глупо. Что касается колод, в которых они видят игру,
fandral-staghelm видит игру в каждой колоде друидов и будет продолжать делать это до скончания времен, а
nzoth-the-corrector видит игру в каждой предсмертной хрип и контрольной колоде (за редкими исключениями) и будет продолжать делать это до скончания веков. Создайте их сейчас, вы меня благодарите через пару лет ?
Wild Exclusive Cards
Dr. Boom
В прошлый раз, когда я составлял список лучших легендарных миньонов в формате wild некоторые читатели были удивлены, что
dr-boom не попали в список. Теперь у меня наконец-то есть возможность выступить там. Извините, но Доктор 7 теперь мем. Пару лет назад он был, без сомнения, самым могущественным нейтральным легендарным миньоном в игре, но с тех пор дела пошли вперед. Если вы долгое время не играли в дикие карты, вы можете подумать, что это все еще суперсильная карта, но на самом деле в наши дни она редко встречается.Это хорошо? Да, он по-прежнему хорош, я не буду это отрицать, но он не так силен и не так доминирует, как был около двух лет назад. Тем не менее, я все же рекомендую создать его просто потому, что это лучший нейтральный дроп 7 в игре, и если вам не хватает дропа 7, то нет причин не включать его в свою колоду. Только не ожидайте, что он больше превзойдет его. Это будет иметь какое-то влияние, но не вызовет раскачивания игры (скорее всего)
Сам комбо-стопор. Я как бы разрывался между включением легендарных приключений в этот список, потому что вы можете просто купить приключения за деньги и все равно получить их все, но я знаю, что не все хотят тратить деньги на Hearthstone, поэтому я решил сделать этот список немного больше бесплатно 2 играйте дружелюбно ?
loatheb - сумасшедший монстр, останавливающий комбо… ну, пока заклинания являются важной частью комбо. Когда он впервые появился в «Проклятии Наксрамаса»,
ненавистников были изготовлены вответ на тот самый доминирующий и почти неудержимый чудо-проходимец. В то время доминировал и Freeze Mage, но, если я правильно помню, главным антагонистом меты был чудо-мошенник. Эта карта не только полностью отключает замораживающего мага, который на данный момент не является очень популярной колодой, но, тем не менее, она также может отключать такие колоды, как чудо-разбойник и, что более важно, маг экзодии. Exodia mage в настоящее время демонстрирует довольно приличную игру в обоих форматах, и это лучший противодействие, которое мне удалось придумать. Я вижу, что в далеком будущем выйдет карта, в которой будет сказано, что эффекты боевого клика длятся 2 хода, и тогда это будет лучшая карта во всей игре ? даже если этого не произойдет, это все равно очень, очень хорошая карта, и я настоятельно рекомендую создать ее.
Знаете, честно говоря,
Правосудие-Истинное Сердце вполне могло быть легендарным воином / жрецом. Конечно, ее эффект приносит пользу всем классам, кроме тех.преимущества ужасны по сравнению с воином и священником. Улучшения силы героя, которые, по сути, представляют собой восстановление 4 здоровья за 2 маны, могут дать контрольным колодам преимущество, необходимое им для выживания против агро-колод и победы в войне на усталость против других контрольных колод. Помимо воина и жреца, единственным классом, где я иногда играю эту карту, является паладин, потому что получить двух парней 1/1 за 2 маны вместо одного парня 1/1 - это глупо, особенно когда вы играете колодой, которая может еще больше усилить их. . К сожалению, других улучшений силы героев совсем не хватает. Сила героя шамана, выберите тотем, который вы вызовете, - это что угодно, особенно сейчас, когда у шамана есть больше возможностей для вызова основных тотемов. Сила героя Чернокнижника, возьмите карту, не получив урона, варьируется от нанесения урона вашей колоде до ненужного из-за тонны восстановления, которое имеет класс. Сила героя Охотника, наносит 3 урона за 2 маны, на самом деле довольно мощная, но
Justicar-trueheart просто не кажетсячтобы вписаться в колоды охотников. Наконец, сила героя друида, +2 атака / усиление2 брони, ни в коем случае не плохая, но та, которая была получена от карты героя, получает либо +3 атаки, либо 3 брони, намного лучше, поэтому нет смысла запускать
юстиций Истинное сердце в друиде. В целом, я все еще рекомендую создать
истинных юстициаров для воина, жреца и паладина.
Я хотел сделать запись для каждого члена Лиги исследователей, но, честно говоря, это так проще. Просто получите их все, они просто потрясающие!
Brann-bronzebeard - третье по силе существо во всей игре после первых двух записей в этом списке, поэтому не создавать его было бы большой ошибкой с вашей стороны.
Рено-Джексон - это главная карта всех колод Рино горцев. Неважно, каким классом вы играете, если это колода горцев, вы вставляете в нее
Рино-Джексона, чтобы обеспечить вам самое мощное восстановление во всей игре. Быложрец горца доставляет вам неприятности до нерфа? А теперь представьте, если бы в нем было
Рено-Джексонов! Это глупая хорошая карта, она всегда будет хорошей, сделайте себе одолжение и возьмите ее. Я бы отдал предпочтение этой из четырех карт исследователей. Далее идет
sir-finley-mrrgglton, еще один легендарный миньон с уникальным эффектом, который в основном говорит: «Получите силу героя чернокнижника или охотника и превратите эту агро-колоду в более агрессивную колоду». Ее популярность несколько упала с тех пор, как она была заменена на ротацию, но, честно говоря, другой замены этой карте нет. Сама по себе способность потрясающая, забавная в использовании и может сделать некоторые довольно махагро-колоды на самом деле намного лучше. Наконец, у нас есть
elise-starseeker, лучшая Elise, которая является контрольным выключателем против контрольного останова. Есть много легендарных миньонов, которые находят пристанище в контрольных колодах, чтобы сражаться с другими контрольными колодами, но ни одна карта не делает это лучше, чем
elise-starseeker. Тебе не нужны эти карты в конце игры?Хорошо, теперь они все легендарные миньоны. В большинстве матчей контроль против контроля эта карта будет выигрывать ваши игры сама по себе. Совершенное ремесло!
Честно говоря, нет причин не делать этого.
Я буду держать эту часть очень краткой. Если вы еще не создавали эти карты, то сделайте это, потому что они очень мощные. Скоро мы увидим, что новые карты попадают в Зал славы, так что создавайте эти карты ! Они будут видеть безудержную игру навсегда, и вы получите всю свою пыль обратно. В основном это получение бесплатных карточек. Создавайте золотые версии, если у вас есть пыль (это то, что я делаю), потому что вы все равно получите ее обратно! Честно говоря, Зал славы - лучшее вложение в Hearthstone. Бесплатные карты? Бесплатные золотые карты? Не против, если я сделаю ?
Standard Cards For Wild!
Кун, забытый король
Я люблю
кун-забытый король! Эта карта просто отличная ?
Сама по себе она хороша, но лучше как вторая часть 104788Кун-забытый-король +
авиана комбо, которое позволяет вам делать довольно вырожденные комбо. Я сам сейчас играю колодой друидов Кун / Авиана / Малигос и наслаждаюсь каждым ее моментом. Основная причина, по которой я рекомендую эту карту, заключается в том, что я никогда не думаю, что она станет плохой. Это карта для совершения безумных комбо из нескольких миньонов, для выполнения которых у вас обычно не хватает маны. Вы можете играть с
малигосом, вы можете выполнить тройную комбинацию
лироя-дженкинса с двумя безликими манипуляторами 20204, вы даже можете играть с гигантами (что в настоящее время делают многие колоды друидов). Это в целом отличная карта, и я настоятельно рекомендую создать ее для формата wild.
У меня, к сожалению, до сих пор нет
sunkeeper-tarim, но это только потому, что я ' m сохраняю свою пыль для ротации Зала славы, после чего я создам ее, когда получу возмещение за пыль!
Эта карта быладействительно мощный во многих колодах паладинов, более мощный, чем я первоначально предполагал. Когда я впервые увидел это, я не был разочарован, но и не был в восторге от этого. Казалось, что это довольно мощная карта, которую можно будет сыграть в зависимости от меты. О, мальчик, я был неправ.
sunkeeper-tarim - абсолютное чудовище в колодах паладинов! Да, это по-прежнему отличная карта в контрольных колодах, но больше всего она проявляется в колоде рекрутов паладинов. Вот как это работает: вы наполняете свою доску новобранцами из серебряной руки, маленькими миньонами 1/1, которых на удивление легко генерировать, а затем хлопаете своим
Sunkeeper-tarim, превращая их всех в 3/3 миньонов, потенциальных насмешников на 3/3 миньонов, всех потенциальных угроз окончания игры на 3/3, а затем приступить либо к удару противника по лицу, либо к эффективной торговле, прежде чем ударить ваших противников по лицу. Это может стать действительно сумасшедшим, и я настоятельно рекомендую создать эту карту! ?
Послушайте, еще одна карта, которой у меня нет ?
Да, у меня тоже нет этой карты, и я, честно говоря, не планирую создавать ее когда-либо. Не то чтобы это плохая карта, совсем нет, но она просто не подходит для того типа священника, которым я люблю играть. Я играю либо драконьего жреца, либо большого жреца, либо квестового жреца с предсмертным хрипом. Это скорее карта для комбо-жреца и / или жреца Рино, и мне эти колоды не нравятся. Тем не менее, при правильной настройке это мощная карта. Соедините его с
Radiant-Elemental,
gadgetzan-аукционистом и наблюдайте, как он вытягивает вам все карты, легко находя вам любой комбо-элемент, который может вам понадобиться, одновременно предоставляя вам несколько решений в форме заклинаний. Если вы поклонник жреца и поклонник колоды Рино и / или комбо-жреца, у вас нет этой карты!
Эй, у меня действительно есть эта! ?
Последняя карта в нашем списке (да, последняя),
spiritsinger-umbra - очень сильный спящийкарта. Если вы посмотрите мои старые статьи об Ун'Горо, вы действительно увидите, как я упоминаю об огромном силовом потенциале этой карты и называю ее 4-й лучшей картой в Hearthstone. Я все еще буду придерживаться того, что сказал. Честно говоря, я считаю
spiritsinger-umbra 4-й лучшей картой в Hearthstone, хотя еще не пришло время полностью претендовать на этот титул (но потенциал реален!). Видите ли, это еще одна из тех карт, которые со временем будут становиться все лучше, и в игру будет добавлено больше смертоносных миньонов. В конце концов, будут некоторые взаимодействия, которые приличны в стандарте, но абсолютно сломаны и дики, и именно тогда
spiritsinger-umbra действительно засияет. Мы еще не достигли этой точки в игре, но я уверен, что после смены
nzoth-the-corrector мы увидим несколько довольно сумасшедших миньонов предсмертного хрипа .
Теперь вы, наверное, задаетесь вопросом, где другиеоткрытки? Здесь всего 5 стандартных легальных карт. На то есть две причины. Во-первых, если вы посмотрите мою последнюю статью, вы увидите список карточек, с которых нельзя стирать пыль. Все легендарные миньоны из этого списка тоже принадлежат этому. Я просто не хотел повторяться как побитый рекорд. Вторая причина, и я мог бы удивить здесь, заключается в том, что я просто не считаю, что любой другой легендарный миньон в настоящее время является обязательным для использования в диком формате. Есть приличные миньоны, но на данный момент ничто особо не выделяется, поэтому я был бы осторожен, создавая что-нибудь еще для дикого формата. Если вы считаете, что некоторые карты должны быть добавлены в качестве обязательных карт, без которых вы не можете обойтись, обязательно упомяните их в разделе комментариев ниже ?
ЗаключениеМы подошли к концу еще одна статья "Бешеный". Я надеюсь, что мои предложения помогли вам, если вы пытались решить, какие карты использовать для игры в диких условиях.формат.
Есть ли какие-нибудь карточки, которые вы хотели бы удалить из этого списка? Оставляйте свои комментарии и отзывы в разделе комментариев ниже. Всегда, если вам понравилась эта статья, подумайте о том, чтобы подписаться на меня в твиттере https://twitter.com/Eternal_HS. Там вы можете задать мне всевозможные вопросы по Hearthstone (не связанные с этой статьей), и я с радостью отвечу на них как можно лучше!