Сообщение от 2026-07-15
Фото с DreamHack Профессиональный ХОРОШИЙ игрок ScreaM выразил свои чувства по поводу игры сегодня утром и сказал, что хотел бы, чтобы механика стрельбы имела большее значение.
ScreaM считает, что медленное движение, метки и прицеливание - это «безумие »И« делает игру такой простой для всех ». Он объяснил, что несколько корректировок сделают VALORANT идеальным и поднимут потолок навыков.
Я бы хотел, чтобы стрельба в Valorant имела большее значение, эти медленные движения, метки и прицеливание - это безумие и делает игру такой простой для всех
С небольшими изменениями эта игра могла бы быть идеально, честно и намного опытнее
Посмотрим, поможет ли следующий патч сбалансировать игру abit
ScreaM был успешным CS: GO игрок до того, как он ушел на пенсию, чтобы сосредоточиться на VALORANT прошлой осенью. Его годы опыта в CS идеально подошли для новой игры, но они также дали ему представление о том, где VALORANT можно улучшить.
CS: GO известен своимнеумолимая природа и высокий потолок мастерства, который позволяет только лучшим игрокам добираться до вершины. Механику оружия CS: GO также сложнее освоить, поскольку каждое оружие сложно контролировать.
VALORANT также представил способности, которые существенно меняют подход игроков к ситуациям. Эти способности могут свести на нет грубые навыки и позволить менее опытным игрокам преуспеть, если они знают, как правильно использовать агента.
VALORANT считается более легким для большинства ветеранов CS, и многие считают, что потолок навыков в новом названии намного выше. Но ScreaM считает, что не вся надежда потеряна и что игру можно немного изменить, чтобы сделать ее более сложной и сбалансированной.
Неясно, намеревается ли Riot Games отрегулировать ВАЛОРАНТНО или планирует оставить базовую механику прежней. С момента выхода игры Riot внесла несколько изменений, поэтому вполне возможно, что в будущем фанаты увидят значительные изменения.
Не забудьте подписаться на нас на YouTube, чтобы получать больше новостей и аналитики киберспорта.