Сообщение от 2026-07-18
Фото с DreamHack За последние несколько дней люди, которым довелось поиграть в новый FPS от Riot Games, VALORANT, говорят, что в эту игру легче играть по сравнению с другими играми того же жанра. Шрауд, однако, считает, что причина этого в отсутствии визуальных отвлекающих факторов на карте.
«Я думаю, что это очень похоже на CS, но CS очень отвлекает», - сказал Шрауд во время недавнего поток. «Есть много мест, где люди могут исчезнуть, а на карте много отвлекающих объектов и много ерунды».
25-летний парень объяснил, что время убивать между и CS: GO, и VALORANT «в значительной степени индивидуальны», но разница заключается в дизайне карты. По словам Шрауда, на стенах или других ненужных элементах нет ничего, что могло бы броситься в глаза. Агенты гораздо более заметны и из-за этого легко становятся целью игроков.
Хорошее сравнение, которое он провел, было с CS 1.6, который был предшественником CS:img и CS: GO. Раньше в версии 1.6 было минимальное количество акцентов на карте, которые позволяли моделям персонажей выделяться на фоне, позволяя игрокам цепляться за врагов.
Теперь в CS: GO есть множество различных акцентов на карте, которые отлично смотрятся и добавляют ощущение глубины, но также немного отвлекают и могут помешать игрокам так быстро победить врага. Игроки также могут оставаться в определенных частях карты и эффективно сливаться с ними, пока другие люди охотятся за убийствами.
VALORANT также все еще находится в стадии бета-тестирования, что означает, что есть большая вероятность, что это не совсем как будет выглядеть игра, когда она наконец выйдет этим летом. Но судя по тому, что мы уже видели, все выглядит многообещающим для первого набега Riot в мир шутеров от первого лица.