Сообщение от 2026-07-11
Изображение предоставлено Valve
Эта статья представлена вам StatBanana, лучшим стратегическим инструментом Dota 2.
Ошибка с постоянным дебаффом Essence Shift Slark в Dota 2 означает, что ловкость героев может быть уменьшена до отрицательных значений.
Базовый показатель ловкости героя никогда не упадет ниже нуля. , но значение по-прежнему записывается игровым движком, а это означает, что любая бонусная ловкость будет уменьшена задним числом. Независимо от того, дается ли ловкость от уровня, предмета или баффа, базовая ловкость героя постоянно изменяется.
Постоянная ловкость Slark может эффективно снизить базовую ловкость [BUG] из DotA2Essence Shift также имеет временный аспект кражи статистики. Временный дебафф никогда не приведет к тому, что герой опустится ниже нуля в любой характеристике, но постоянный дебафф не ограничен.
Хотя большинство героев не будут затронуты из-за неправдоподобности ситуации, есть герой Dota 2 с нулевой базовой ловкостью и усилением: Tiny. Это означает, что любойkill на герое фактически заставит его ловкость "должника" игрового движка.
Снаряжение героя клинком ловкости, которое дает 10 ловкости, задним числом уменьшается до девяти. По мере того, как Slark получает больше убийств на Tiny, дополнительный прирост ловкости от этого предмета также будет потрачен.
Однако остается спорным, является ли это предполагаемым поведением. Единственный другой случай, когда герой постоянно крадет характеристики у других, - это Глушитель. Любой герой, который умрет в радиусе действия или будет убит Silencer, потеряет два очка интеллекта перед Нортромом. В его случае базовый интеллект героев не может опускаться ниже 1.0. Если герой достигнет этого числа, Безмолвие просто не сможет украсть интеллект у игрока. Предметы интеллекта затронутого героя по-прежнему будут давать ему статистику и ману, и на них нельзя будет повлиять.
Функция постоянной ловкости Slark была добавлена в Dota 2 в версии 7.20. Хотя с тех пор этот навык претерпел несколько итераций, похоже, что критическая ошибка появилась совсем недавно.обнаружен.
Изначально украденная ловкость была впервые представлена в версии 6.72 в моде Frozen Throne. Он крал три аджилити вместо одной и был быстро удален в версии 6.72b через неделю.
Эта ошибка может не ломать игру, но может особенно раздражать игроков Tiny. Герой уже страдает от чрезвычайно низкой скорости атаки и передвижения, а украденная ловкость может сильно повлиять на возможности героя.
От Valve зависит, является ли это функцией или ошибкой. Разработчики, скорее всего, попытаются стандартизировать обработку постоянной статистики. Учитывая, что Silencer был включен в игру на протяжении многих лет, кажется более чем вероятным, что путь Nortrom правильный.