Сообщение от 2026-06-05
Изображение предоставлено WOTC В первый день сезона спойлеров Zendikar Rising была обнаружена коллекция из трех легендарных черных существ.
Каждый из этих потенциальных командиров потасовки или стандартных фигурок заботится о узких стратегиях и являются двигателями для эффективной рекурсии кладбища.
Драна, последний кровавый вождь
Изображение с WOTC CMC: 3 (BB) Тип: легендарное существо-вампир-священник Характеристики: 4/4 с полетом Первая способность: всякий раз, когда Драна, последний кровавый вождь, атакует защищающийся игрок выбирает карту нелегендарного существа на вашем кладбище. Вы можете вернуть эту карту на поле битвы с жетоном + 1 / + 1 на ней. Это существо является вампиром в дополнение к другим своим типам. Драна станет забавным командиром или частью колоды вампиров-командиров. Как жизнеспособное существо в Стандарте, она, кажется, терпит неудачу. В то время как способность сильна при правильной настройке, необходимость разворачиваться с существом и атаковать может быть слишком медленной для текущего Стандарта.среда. Существует множество дешевых реставраторов, способных уничтожить Драну, например Heartless Act или Murderous Rider. Вдобавок, давая оппоненту возможность выбрать, какое существо выбрать из вашего кладбища, он наверняка выберет самую слабую карту на вашем кладбище, чтобы вернуть.
Ора, Небесный Клэйв Иерофант
Image через WOTC CMC: 2 (WB) Тип: Легендарное существо Кор Характеристики клирика: 3/3 с Цепью жизни Первая способность: каждый раз, когда Ора, Иерофант Небесного Клава или другой Клирик под вашим контролем умирает, верните целевую карту Клирика с меньшей преобразованной мана-стоимостью из вашего кладбища в поле битвы.
Истинная сила Оры раскроется через несколько недель после релиза Zendikar Rising. Возможность вернуть с кладбища Клерика, у которого CMC меньше, чем у умершего, - это комбо-крики. С неочевидными комбо-движками игрокам требуется несколько недель, чтобы понять линии игры, которые максимизируют ценность. Ищите эту карту, чтобы создать интересный игровой процесс.петли.
Изображение с WOTC Стоимость: 3 (UB) Тип: Легендарное существо - Мерфолк-разбойник Характеристики: 4/4 со вспышкой Первая способность: 2UB, вернуть разблокированное атакуя Разбойника под вашим контролем в руку его владельца: положите Зарета Сана, Обманщика из вашей руки, на поле битвы повернутым и атакующим. Вторая способность: всякий раз, когда Зарет Сан наносит боевые повреждения игроку, вы можете положить целевую карту перманента с кладбища этого игрока на поле битвы под вашим контролем. Способность Зарета похожа на бит ниндзюцу для существ типа Разбойник. Карта со вспышкой означает, что она может стать неожиданным блокировщиком, если его основная способность не актуальна. Возможность взять перманент с кладбища оппонента - это очень важно. Очевидный аналог игры - это использовать способность Зарета войти, нанести боевые повреждения вашему противнику и захватить самое большое существо противника.
Однако есть несколько интересных линий игры, которые доступны, потому что карта говорит «цельперманентная карта с кладбища этого игрока ". Это означает, что можно захватить земли, такие как Поле Руин, или, возможно, артефакт, такой как Великий Хендж. Это универсальный источник стратегий племенных разбойников в новом стандартном формате.