Сообщение от 2026-07-20
Изображение предоставлено PUBG Corp.
Принесено вам компанией IKON, предлагая вам поделиться своими лучшими игровыми моментами и выиграть потрясающие призы.
В качестве первой игры Battle Royale, сформировавшей лигу киберспорта, National Лиге PUBG пришлось поработать над созданием развлекательного и сбалансированного продукта, чтобы поддерживать зрителей как на региональном, так и на глобальном уровне.
Первые три недели второй фазы NPL завершены, что привело к комбинация лучших команд лиги и составов претендентов, участвующих в сезонном событии Royale.
Team Envy, финишировавшая в тройке лучших в первой фазе, на этот раз боролась рано, занимая 11-е место в турнирной таблице, направляясь в Royale. Для Royale они начали с пятого места, а затем доминировали во втором раунде с 10 убийствами и своей первой победой в мероприятии.
После этого они дважды заняли третье место и один раз четвертое, поскольку они доминировали по количеству убийств и принесли домой победу Royale. Они получили 40 000 долларов.за свою победу и хорошо выглядят, переходя во вторую волну второй фазы.
Ник «Interrogate» Рапосо и Патрик «PAT_KAPS» Каплан поговорили с Dot Esports о второй фазе, их менталитете, переходящем в Royale, и различных аспектах разработки стратегий на лету.
Допросите: Я думаю, это придаст нам уверенности и некоторого импульса переход к оставшейся части фазы. Сейчас мы определенно на высоком уровне с нашей командой. У нас был своего рода спад в начале фазы и даже до этого на FACEIT Global Summit, но действительно кажется, что сейчас мы все выясняем и приводим все в порядок. Так что да, я чувствую себя хорошо, я думаю, что мы все чувствуем себя хорошо, и в следующие несколько недель, я думаю, мы будемпродолжайте делать то, что мы делали, и оставайтесь последовательными.
PAT_KAPS: Я согласен, я думаю, что мы собираемся попытаться использовать этот импульс. Нам нужен был импульс, и с этим, я думаю, мы действительно можем сосредоточиться на том, чтобы попытаться закончить сезон сильными.
Допросите: Я думаю, что мы сосредоточимся на воспроизведении того, что мы добились успеха в течение последних нескольких недель. Мы просто немного изменили некоторые вещи, изменяя наши стратегии и стили игры, поэтому попытки сохранить то хорошее, что у нас было, и при этом адаптироваться по ходу игры, похоже, сейчас работает для нас.
Допросить: В настоящее время я не я так не думаю. Мы столкнулись с несколькими проблемами против Pecadores, потому что мы хотим забрать некоторые из зданий, которые они грабят, а они не хотят покидать их. Но ничего особенного. Я бы сказал, если бы мы когда-нибудь столкнулись с Lazarus в игре четыре на четыре, это был бы неплохой бой, потому что они так хороши со своими гранатами, что им не нужно всегда подглядывать или показывать себя, чтобы получить удары. Иногда с такими вещами сложно бороться.
PAT_KAPS: Я согласен с этим. С Lazarus может быть действительно сложно бороться в определенных сценариях. Например, если вы застряли в здании или застряли под ним, с их стилем игры будет действительно сложно бороться.
Опрос: Конечно, особенно в этой новой мета-мете, ориентированной на убийство, место падения может много значить. До нынешней меты и того, как все менялось в настройках профессиональной лиги, вы могли зарабатывать много очков, даже играя в одиночку в финальной игре. Но сейчас действительно важно попытаться сохранить жизнь всем четырем игрокам и занять наилучшее положение, чтобы убрать убийства и разместить как можно более высоко.
Место возрождения имеет большое значение, потому что, например, , допустим Cloud9 находится в Починках. Это так хорошо для них, потому что они могут быстро вращаться, получать хорошую добычу, и вы потенциально можете иметь целую команду из четырех человек, контролирующую центр круга. Это просто помогает вам настроить так много потенциальных кругов и сценариев, когда другие команды, которые могут грабить в плохих местах, застревают.приходят с края и вынуждены делать сумасшедшие повороты, чтобы попасть в круг. Особенно в такой мете, ориентированной на убийство, другие команды сейчас больше наказывают за подобные вещи.
PAT_KAPS: Когда вы грабите центр карты, у вас никогда не бывает плохого пути на самолете, поэтому вы можете добраться куда угодно относительно быстро. При более быстрых кругах каждая секунда действительно имеет значение, и нахождение в этих центральных положениях имеет тенденцию просто позволять вам быстрее вращаться в этих замыкающих кругах. Они просто позволяют хорошим командам лучше настроиться, и у вас действительно нет тех игр, в которых вы глубоко погружаетесь в свою добычу, и вам нужно спешить к следующему кругу. Если вы сосредоточены, это снижает напряжение и снижает нагрузку на команды.
Допросите: я полагаю, вы могли бы сказать, что теперь вам просто нужно играть намного осторожнее, потому что мелкие ошибки имеют гораздо большее значение. Раньше у вас могло быть все хорошо, но теперь, если вы потеряете одного или двух парней здесь и там, вы будете очень слабыми позже против команд, у которых все еще есть четыре сильных. Теперь убийства так много значат, что команды всегда будут немного более агрессивными, и если вы проиграете одному или двум игрокам, другие команды могут просто прийти и очистить вас. В то время как раньше, когда вы могли играть более пассивно и искать места, теперь все готовы к дракам и просто пытаются уничтожить команды, чтобы набрать как можно больше очков.
PAT_KAPS: в ситуациях, когда вы выбираете места размещения, команды обычно отправляли одного игрока к центру карты, чтобы попытаться спрятаться лежа. Но теперь, если вы попадаете в плохую ситуацию, чаще всего решает команда.пора попытаться сделать как можно больше убийств. Так что вместо более пассивных игр прошлого теперь определенно больше агрессии.
Допросите: < / strong> Это определенно для убийства. Например, мы играли в военный круг, и я остался в живых последним, я бы устроил где-нибудь, например, мост, чтобы я знал, что если машина проезжает мимо, я могу подобрать одно или два убийства или если я увижу кто-то плавает в воде, их легко поймать. Если раньше вы пытались проехать через мост, добраться до леса и лечь лежа, теперь встаньте и попытайтесь собрать как можно больше убийств с вращением. Обычно, будучи сольным игроком, вы идете на эту ротацию.убивает и ловит людей, застигнутых врасплох.
PAT_KAPS: Все определенно тяжелее, но если вы находитесь в ситуации, когда у вас есть позиционирование и игра приближается к концу, абсолютно лучше оставаться скрытым и ждать возможности нанести удар. Это лучший вариант, чем просто стрелять в кого-нибудь, кого вы видите. Но если вы оказались в ситуации соло на раннем этапе, лучше просто убивать, чем ждать, пока не останется меньше команд, когда круги действительно начнут смыкаться.
Допросить: Главное, мы знали, что должны быть готовы ко всему. В частности, со всеми командами-претендентами мы не знали, как все играют, поэтому мы уже знали, что будем играть немного более сдержанно, чем обычно. Мыпытались сосредоточиться на том, чтобы оставаться вместе, а не на том, как все играют в НПЛ, где они могут делать сумасшедшие вещи, потому что все знают, что обычно делают другие команды. Нашим главным было оставаться вместе, поддерживать друг друга и пытаться выжить вчетвером, что очень важно для таких турниров, где не знаешь, как будет играть каждая команда.
Допросите: Я думаю, нам все еще нужно стать лучше почти во всех аспектах. Я не думаю, что есть что-то, в чем мы действительно преуспеваем, что можно было бы ослабить. Мы как бы фокусируемся на всем понемногу, например, на выживаемости, IGLing, позиционировании, вращении - просто на всем, что может помочь нам статьлучше как игроки и как команда, потому что мы далеки от совершенства ни в одном аспекте.
PAT_KAPS: Мы ни в чем не хотим тормозить. Мы хотим продолжать улучшаться всеми возможными способами и работать над всем, что мы считаем недостающим или нуждающимся в улучшении, чтобы мы могли продолжать играть на высоком уровне.
Envy вернется в действие 1 июня, когда начнется четвертая неделя NPL Phase Two на канале PUBG Twitch.