Сообщение от 2026-06-13
Изображение предоставлено Riot Games Патч Teamfight Tactics, выпущенный на этой неделе, «добавляет немного остроты» в игру, согласно недавнему обзору со старшим игровым дизайнером Riot «JBach» Statikk.
Патч 11.7, который является Ожидается, что они появятся на серверах в среду, 31 марта, так же легко, как и появятся. Поскольку Fates World Championship привязан к патчу 11.6 и будет проходить с 7 по 9 апреля, в игру будут внесены некоторые незначительные изменения баланса.
«Мы находимся в месте, где происходит много соревновательных событий ... и мы действительно не хотим слишком сильно менять то, что игроки играют [на мирах], и внезапно сделать игру новый для переучивания », - сказал Статикк. «Мы вроде как поступаем осторожно [с патчем 11.7]».
В патче 11.7 разработчики усиливают и дорабатывают Дариуса, Тэлона и Нидали - чемпионов, которые отстали в Fates. Владмир, Атрокс и Чо’Гат также должны получить некоторые изменения.
Вот полный список изменений в патче TFT 11.7
Черты Vanguard Armor: от 100/250/500/800 до 100/250/500/1000 Чемпионы Одноразовые чемпионы
Изображение с Riot Games Nidalee Javelin Toss Урон: от 100/175/300 до 100/175/350 Двухсторонние чемпионы
Изображение предоставлено Riot Games Vladimir Transfusion Damage: 400/600/900 до 400/600/1000 Чемпионы с тремя затратами
Изображение предоставлено Riot Games Гильотина Дариуса Фортуны Падение урона после сброса: от 25 процентов до 25/20/10 процентов Обезоруживание Ирелии Bladestorm Продолжительность: от 2,5 / 3/4 до 2,5 / 3/5 секунд Исцеление Юми Zoomies : От 30/45/75 процентов до 30/45/90 процентов недостающего здоровья Четырехкратные чемпионы
Изображение с Riot Games Атрокс Infernal Chains Урон: от 400/600/2000 до 400/600/2 500 Чо ' Урон Gath Rupture: от 200/400/1500 до 200/400/2000 Talon Truestrike. Дополнительный урон: от 100/150/400 до 100/200/600 Shen Max Mana Lock Продолжительность: от 4/4/8 до четырех секунд Урон Sejuani Firecracker: 100 / 200/800 - 100/200 / 1,600 XayahОтветный урон Featherstorm: от 100/200/400 до 100/200/600 Рейтинговый Разработчики внесли некоторые изменения в системы MMR, чтобы добиться большей последовательности в прибылях и убытках LP. Игроки должны видеть более плавный подъем (или падение) по мере продвижения вперед.