Патч Teamfight Tactics 9.16: полные примечания и обновления


Сообщение от 2026-06-11



Изображение предоставлено Riot Games

Массовый патч Teamfight Tactics на этой неделе представит четырех новых чемпионов и совершенно новый Origin, который обязательно встряхнет метагейм.

Куча чемпионов, черт, предметов и способности также получают серьезные нерфы и баффы, что обязательно изменит игру. Те же самые композиции, которые мы когда-то знали, больше не может быть, и их место может занять что-то более устрашающее. Игроки TFT, вероятно, надеются, что это обновление не приведет к чему-то худшему, чем композиции Void Assassin или сборки Demon Bear.

Вот полные примечания к патчу 9.16 для TFT.

Новое происхождение и чемпионы

Черта: бросить бомбу во вражеское подразделение с помощью предмета и отключить все предметы в радиусе 1/2 гекса на восемь секунд.

Камилла Способность: способность Камиллы, Хекстековый ультиматум, обездвиживает врага и заставляет ее товарищей по команде атаковать того, с кем она сражается. Класс: Мастер клинков Стоимость: одно золото Способность Урон: 200/325/450 Способность Джейса: нарушаетлиния фронта противника, отбрасывая вражеский отряд своим Громовым ударом. Затем он переключается на свою ртутную пушку, увеличивая скорость атаки и урон в дальнем бою. Класс: Оборотень Стоимость: два золота Способность Урон: 200/350/500 Vi Способность: нацеливается на самого дальнего врага и атакует его, отбрасывая и нанося урон каждому врагу на пути. Попав туда, она сбивает свою цель и наносит ей урон. Класс: Brawler Стоимость: три золота. Урон от способности: 250/450/650 Jinx. Способность: возбуждается после первого броска, получая дополнительную скорость атаки. Если она делает второй тейкдаун, она вытаскивает Fishbones, свою ракетную установку, заставляя ее атаки наносить AoE-урон. Класс: Стрелок Стоимость: четыре золота Ракетный урон: 100/225/350 магического урона при взрыве, который покрывает всего три гекса. Система изменения Matchmaking Riot улучшил работу подбора игроков, чтобы предотвратить повторяющиеся сценарии, когда вы столкнетесь с одним и тем же игроком (или армией призраков) двумя или болеераз подряд. Такого почти никогда не должно происходить. Режим сверхурочной работы URF Чтобы не допустить ничьих, каждые 30 секунд после начала каждого боя включается сверхурочная работа URF и ускоряет игру на 15 секунд. Розыгрыши по-прежнему возможны, но их должно быть намного меньше. Через 30 секунд после каждого боя активируется бонус URF Overtime. 300% Скорость атаки 200% Урон от способностей 66% уменьшение длительности контроля толпы 66% снижение исцеления 30% усиление привязанности к морским млекопитающим. Изменения рейтинга Система рейтингов Teamfight Tactics в целом выглядит неплохо. Тем не менее, Riot «делает« немного »« настраивает »« корректировки ». В частности, предназначалась пара ошибок и« несоответствий ». Теперь вы почти всегда будете понижены в рейтинге, если потеряете LP в любой игре, начав с 0 LP (это всегда было задумано). Кроме того, игроки Grandmaster и Challenger, которые понизили статус, теперь будут пропускать Master и переходить непосредственно к Diamond 1. Как и предполагалось, всетеперь будет понижен в рейтинге, если вы потеряете LP в любой игре, начатой ​​с 0 LP. Для игроков Grandmaster и Challenger, если вас понизили, вы теперь пропустите Master и сразу перейдете к Diamond 1. Теперь это верно и для League of Legends. Riot также внесла коррективы в приросты и потери LP под капотом для крайних случаев. По большей части вы не увидите и не почувствуете никаких изменений на основе этой оптимизации. Повреждение игрока Riot внесла некоторые изменения в урон игрока в патче 9.15, и в целом это сработало. Но это привело к тому, что игры стали длиннее, чем предполагалось, особенно когда бои были близки. Итак, мы вносим еще несколько корректировок. Общий урон все равно должен быть меньше, чем при запуске. Базовый урон теперь зависит от текущего уровня. Первый и второй этапы: одно повреждение. Третий и четвертый этапы: два повреждения. Этап пятый: три повреждения. Этап шестой: четыре повреждения. Этап седьмой и последующий: пять повреждений. до 300/600/1000 Демоны Базовые атаки демонов имеют 40 процентовшанс сжечь 20 маны у своей цели и вернуть 15/30/45 маны атакующему. Бонусный урон от атаки ниндзя и сила способностей: увеличены с 40/60 до 50/70 Благородная бонусная броня и сопротивление магии: увеличено с 60 до 70. Сила бонусных способностей волшебника: изменена с 45/100 до 40/100. Скорость атаки Wild: увеличена с 10. от процента за стек до 12 процентов за стек Смена чемпионов Чемпионы первого уровня Elise Health: увеличена с 450 до 500 Скорость атаки Spiderling: изменена с 0,6 до 0,7 Неизолированный урон Khazix: 150/300/450 уменьшено до 150/250/350 Мордекайзер больше не применяет свою способность, если в начале времени применения нет врагов в радиусе действия. Нидали Теперь всегда лечит двух юнитов при трансформации. Раньше она лечила себя только в том случае, если у нее было самое низкое здоровье в вашей команде. Скорость атаки Вейн: изменена с 0,75 до 0,7 урона от способностей (в процентах от максимального запаса здоровья): изменена с восьми процентов / 10 процентов / 12 процентов до восьми процентов / 12 процентов / 16 процентов. Чемпионы второго уровня Здоровье Браума: уменьшено с 750 до 650. Общая мана Лиссандры (мана, необходимая для применения ее способности): уменьшена со 150 до 125 Здоровье способности Лулу: изменено с 300/475/650 до 300 / 400/500 Здоровье Зеда: увеличено с 500 до 550 Скорость атаки: изменено с 0,65 до 0,7 Урон от способностей: изменено с 200/300/400 до 200/350/500 Чемпионы третьего уровня Атрокс больше не использует свои способности. способность, если в начале каста в радиусе действия нет врагов. Эвелинн теперь отдает приоритет своей текущей цели своими способностями. Больше не использует свою способность, если в начале каста в радиусе действия нет врагов. Катарина больше не применяет свою способность, если в начале времени применения в радиусе действия нет врагов. Урон от атаки: увеличен с 70 до 75. Кеннен больше не использует свою способность, если в начале времени произнесения нет врагов в радиусе действия. AI Shyvana Leap улучшен, чтобы лучше кайтить вдали от цели. Чемпионы четвертого уровня Akali AttackУрон: увеличен с 70 до 80. Урон способности бренда: увеличен с 200/375/550 до 250/450/650 Начальная и общая мана: увеличена с 0/125 до 50/150 Урон способности Cho'Gath: уменьшена с 250/500 / С 750 до 175/350/525 Чемпионы пятого уровня Картус Начальная и общая мана: увеличена с 0/85 до 40/125. Скорость атаки Кейла: изменена с 1,1 до 1,0. Здоровье мисс Фортуны: увеличено с 650 до 700. Общая мана: уменьшена со 100 до 75 Предметы . Переработана тишина: теперь имеет 33-процентный шанс при попадании не дать вражескому чемпиону накапливать ману (мы называем это замком маны) в течение четырех секунд. Infinity Edge Critical Strike Damage: увеличен со 150 до 200 процентов. Урон от Ionic Spark: уменьшен со 150 до 125. Теперь правильно складывается. Медальон Железного щита Солари: увеличена с четырех до шести секунд. Продолжительность урона от Morellonomicon Burn увеличена с пяти до 10 секунд. Длительность урона от Red Buff Burn: увеличена с пяти до 10 секунд.Redemption Heal: увеличено с 1000 до 1500 единиц. Statikk Shiv. Урон и отскоки: четыре отскока, 90 урона за отскок изменено на три отскока, 100 урона за отскок. Warmog’s Armor Heal: теперь лечит максимум 400 здоровья за такт. Это в основном ослабляет его эффект на драконов PVE. Всплывающая подсказка ангела-хранителя обновлена, чтобы отразить функциональность (не прерывает способности и не удаляет положительные баффы). Теперь он правильно удаляет тяжелые раны и правильно воскрешает. Новая механика выпадения В редких случаях теперь можно выпустить полностью завершенный предмет вместо двух компонентов по отдельности. Исправления . Теперь пауки и големы могут быть целью Frozen Heart, Kindred, Swain, Karthus, Shen и Veigar. Могилы теперь правильно увеличивают дальность стрельбы из скорострельной пушки. Frozen Heart больше не накладывает слишком много замедлений при наложении. Исправлены некоторые слоты для предметов, которые не отображались или находились в странных местах. Исправлена ​​ошибка, из-за которой золото в серии побед / поражений давалось после PvE-раундов, а не после PvP-раунда.это произошло раньше (золото за серию должно быть предоставлено в конце всех раундов PvP, но не раундов PvE). Исправлена ​​ошибка, из-за которой Little Legends имела столкновение после смерти (и впоследствии блокировку тела игроков в общей рулетке). Исправлена ​​ошибка, из-за которой Blitzcrank пытался (и не мог) нацеливаться на нецелевых врагов и, следовательно, не использовал заклинание.