Команды пока что плохо драфтируют на чемпионате мира


Сообщение от 2026-06-15



Фото с Riot Games

Чемпионат мира по футболу 2019 был сумасшедшим, полным азарта, огорчений и очень близких игр. Мы видели, как Team Liquid, наконец, изгнали демонов прошлых лет и обыграли корейский отряд, SK Telecom T1 успешно реализовал бэкдор, а выскочка из LMS обыграла лучших посевных LPL.

Но за всем веселье драки и близкие окончания - неприятная правда, которая не обсуждалась так широко. В эфире эта тема почти не затрагивается, но большинство этих игр заканчиваются еще до того, как они начинаются.

Это не что-то гнусное, вроде того, как команды устраивают игры или заговор, в том, что у Riot есть сюжет для этого события. Причина гораздо банальнее: команды плохо драфтируют. Вроде действительно, очень плохо. А для подготовленных наблюдателей это делает игры менее интересными для просмотра.

Обычно крупные турниры начинаются с определенной меты в течение первой полной недели игры, прежде чем происходит смена, когда команды начинают это понимать. Будем надеяться, что команды на чемпионате мирагод может учиться немного быстрее.

Плохие чемпионы Изображение предоставлено Riot Games

Первый признак того, что что-то пошло не так, - это огромное количество раз, когда команды выбирали плохих чемпионов. Мы не говорим о чемпионах, которые не подходят для определенных команд или не дают командам то, что им нужно - мы вернемся к этому позже. Нет, мы говорим о чемпионах, которые просто плохи.

Это единственное объяснение того, что две команды пытались выбрать Рек’Сая. После переделки, которая лишила ее способности использовать ультимейт для рывка в туннель, Рек'Сай стала ужасным чемпионом в профессиональной игре. Несколько примеров кратковременной жизнеспособности обычно случаются, когда она является ответом другим лесникам из ранней игры AD. Ее шаткая сборка - с использованием Града клинков в качестве ключевого правила - также может застать людей врасплох.

Но против другой команды, которая действительно может действовать в конце игры, она абсолютно бесполезна. Ее сражение предсказуемо, ее урон падает, как и ее танковость, а ее порядок сборки - отстой. Онаплохой чемпион.

И она не одна. Ренектон, Атрокс и Юми - чемпионы, которых просто не должно быть в текущей мете. Проблема в том, что если вы посмотрите только на цифры, они лгут. Ренектон в настоящее время имеет рекорд 5-1 в главном событии, но многие из этих игр приходятся на то, что крокодил переносится на другую позицию. И кому какое дело до того, что саппорт Fnatic Здравец «Hylissang» Галабов публикует сумасшедшие цифры урона по Юми? Она по-прежнему плохо подходит для поддержки, которая является мета на нижней линии.

Плохие команды Фото с Riot Games

Возможно, даже хуже, чем проблема плохих чемпионов, является эпидемия бессмысленных командных команд. Эти проблемы можно легко определить, но сложно решить.

Возьмем, к примеру, матч 14 октября между Cloud9 и G2. Cloud9 уже сигнализировали о том, что что-то не так, когда за несколько часов до игры объявили, что Денниса «Svenskeren» Йонсена, их лучшего лесника, заменяют Робертом «Blaber» Хуангом. Таккогда C9 впервые выбрал Кассиопею вслепую и отдал ее бот-лейнеру Закари «Sneaky» Скудери, мы знали, что они просто троллили. Sneaky с трудом может играть обычными ADC в фазе лейна, поэтому его попытки изучить заклинания мага на лету обречены на провал.

Но самое безумное, выбор Кассиопеи почти сработал. По какой-то безумной причине G2 решили выбрать Зои вслепую, втянув себя в встречный бой с женщиной-змеей. Не помогло и то, что они набросились на таких чемпионов, как Кияна и Ракан, которых можно было полностью нейтрализовать с помощью керри-композиции C9 Cassiopeia-Tristana.

G2, как известно, троллит, и они все равно легко выиграли из-за Сники. неспособность двигаться по полосе. Но эти типы композиционных проблем стали обычным явлением, будь то слишком мало вовлеченности для командного боя, для набора чемпионов, предпочитающих слишком много одного типа урона, или даже композиции без компонента масштабирования.

Проблема в том, что индивидуальные чемпионыстроительные блоки для создания умных композиций. Если команды не могут правильно понять даже основы, как они когда-нибудь смогут перейти на такой уровень мышления?

Proof Фото с Riot Games

И не похоже, чтобы люди это не заметили. Ошибки драфта сыграли огромную роль в победах, по крайней мере, со второй половины летнего сплита. Тренер и комментатор Polarizing League Ник «LS» Де Чезаре транслирует в прямом эфире комментарии, в которых он мгновенно дает обратную связь по драфтам, и он сокрушает их с показателем побед далеко севернее 70 процентов.

И это не только LS . Другие тренеры и аналитики, такие как Якоб «YamatoCannon» Мебди, заметили похожие вещи. Команды просто загоняют себя в угол, где им приходится рассчитывать на массовую неудачную игру оппонентов, чтобы победить.

Это непросто. Поговорите с достаточным количеством тренеров, и вы услышите несколько общих припевов: драфт не имеет такого большого влияния, как мы думаем, и у всех разные мнения. Никто не прав 100в процентах случаев.

Но сейчас наблюдается тенденция к тому, что текущая мета будет решена, что затрудняет наблюдение за играми, зная, что они склоняются в сторону из-за драфта. Это была слабость меты, которую мы критиковали до начала чемпионата мира, и, к сожалению, похоже, что мы были правы. Единственная надежда сейчас заключается в том, что команды по-настоящему узнают новое и сломают нынешнюю тенденцию решающих игр шашек.