Сообщение от 2026-06-08
Снимок экрана через Evo Большинство людей отмечают день рождения в кругу семьи и занимаются любимым делом в свободное время. Вот почему то, что вчера вечером продюсер сериала Tekken Кацухиро Харада общался с негативными фанатами, было таким сюрпризом.
Вчера Харада провел несколько часов, цитируя игроков в Твиттере, которые рассказывали о проблемах, с которыми Tekken 7 сталкивался на PlayStation 4.
Многие из комментариев просили его исправить "серверы PS4 Tekken" , »Которых не существует. Как пояснил Харада, в большинстве файтингов серверы вообще не используются, потому что вместо этого используется соединение между игроками.
У нас нет НИКАКИХ серверов (боевая игра = P2P).
Мы используем только сервер сопоставления игроков, но это «сервер сопоставления первой стороны (PS4, XBOX, Steam)».
Если однажды без обновления игры возникнет ошибка, это не проблема со стороны игры. https://t.co/6ftG5MPyXn
«У нас нетЛЮБЫЕ серверы (файтинг = P2P) », - сказал Харада. «Мы используем только сервер сопоставления игроков, но это сервер первого лица (PS4, XBOX, Steam). Если в один прекрасный день без обновления игры возникнет ошибка, это не проблема со стороны игры ».
Это не новая информация для людей, которые часто играют в файтинги, но комментарии продолжали поступать, на этот раз утверждая, что Tekken не использовал сетевой код отката.
Сетевой код отката - это метод, который имитирует входные данные кадра без задержки, а не ожидает получения входных данных от другого сигнала. Это значительно сокращает задержку между игроками и обеспечивает более плавную работу, чем система сетевого кода на основе задержки.
И хотя у Tekken нет лучшего опыта P2P, Харада отверг аргумент, что Bandai Namco и его команда не реализовали сетевой код отката в своей игре.
Нет, на самом деле откат есть (все говорят об откате, не зная об этом). Но разница в том,кадр отката - 1 или 6 (TK7 - 3). Лучше увеличить это число, но это вызывает проблемы с 3D-анимацией. Мы уже работаем над этим. Https://t.co/SxfLohDRGZ
- Кацухиро Харада (@Harada_TEKKEN) 10 июня 2020 г.«Нет, на самом деле есть откат (все говорят об откате, не зная об этом. ,) »- сказал Харада. «Но разница в том, будет ли кадр отката 1 или 6 (TK7 - 3). Лучше увеличить это число, но это вызывает проблемы с 3D-анимацией. Мы уже [работали] над этим ».
Харада никогда не скупится на слова, когда дело доходит до изложения правды для своих поклонников, всегда переходя прямо к делу. Он даже дошел до того, что объяснил, почему они должны были использовать трехфреймовый сетевой код, а не что-то сверх того в то время.
Кроме того, в TK7 реализована первая в мире онлайн-битва в аркаде (операция с монетами), которая была выпущена в 2015 году (консоль 2017 года). Таким образом, требуется время, чтобы преобразовать значения отката старого поколения в 5 или 6 кадров вместо 3 кадров.https://t.co/tsy61e7P1v
— Кацухиро Харада (@Harada_TEKKEN) 10 июня 2020 г.«Кроме того, TK7 реализовал первую в мире онлайн-битву в аркаде (операция с монетами), которая была выпущена в 2015 году (консоль 2017 года) », - сказал Харада. «Таким образом, требуется время, чтобы преобразовать значения отката старого поколения в 5 или 6 кадров вместо 3 кадров. Это не проблема с лицензией, объем воспроизведения анимации и обработки ЦП для 3D Tekken намного больше, чем для других игр (и TK7 = 2015 и 2017) ».
Харада закончил свою цепочку твитов, сказав: «Я сказал, что уже работаю над этим». Это означает, что игроки могут получать обновления и улучшенный сетевой код в будущем, поскольку Bandai Namco в ближайшее время не откажется от Tekken 7.
В конце концов, я подтвердил, что у PSN возникла проблема. https://t.co/plt8N7SEMJhttps: //t.co/qxHNhWcZ4z
- Кацухиро Харада (@Harada_TEKKEN) 10 июня 2020 г.Что касается «проблем с сервером», Харада изо всех сил старался подтвердить, что проблема возникает только с серверами PS4 ине имела никакого отношения к Bandai Namco или Tekken.