Сообщение от 2026-06-16
Изображение предоставлено Riot Games Настал момент истины, фанаты Teamfight Tactics. Расплата наконец-то наступила.
В гигантском наборе представлены новые чемпионы и черты характера, а также механика Тени, новые магазины Оружейной и первая лаборатория игры - Hyper Roll. По словам разработчиков, Reckoning дает игрокам «больше динамичных моментов», чтобы подчеркнуть их принятие решений, «как никогда раньше».
В набор также входит новый сезон рейтинга, как всегда, с новыми предметами и юнитами. это «углубление позиционной игры» и черты, обеспечивающие «беспрецедентную гибкость».
Но это еще не все. Игроки смогут выставлять напоказ свой стиль и хвастаться перед противниками в трех новых «Маленьких легендах», арене Splash Party и многом другом.
Вот полный список примечаний для TFT Patch 11.9.
Эксклюзивы Reckoning Pass и Pass +Вот некоторые основные моменты нового 1295 RP Pass + во время TFT: Расплата. Как и в случае с прошлыми пропусками, вы получите награды за накопление опыта. Но чтобы разблокировать все эксклюзивыперечисленных ниже, вам нужно будет перейти на Pass +.
Эмоции: Faceoff God King, Evil Grin, Please Ruin Me и другие Boom, чтобы отпраздновать свои победы: Infernal Flock, Rune Surge и Prismatic Smite Star Shards на запустите свои любимые яйца Little Legends LL: Magical Misfit Eggs и другие арены: Sanctum of Order, Realm of Harmony и Court of Chaos Chaos Pengu и Chaos Sprite Little Legends Доузи strong>
Изображение предоставлено Riot Games Хотите добавить в свою группу мистического мермага? Не смотрите дальше. Даузи может адаптироваться практически ко всему окружению, поэтому вам придется их выманивать.
Фенроар
Изображение предоставлено Riot Games Фенроар - очень преданные воины. Но не позволяйте мечу запугать вас. Они навечно привязаны к своему Puproar, а также к своим друзьям, что они довольно легко зарабатывают после пары раундов получения сфер.
Nimblefoot
Изображение с Riot Games Хитрость мастер скорости, ловушки,и воровство, Нимблфут быстро превращает любое путешествие в озорное приключение.
Рейтинговое . Когда Reckoning появится в вашем регионе с обновлением 11.9, вы сможете начать подниматься по лестнице в первом выпуске этого выпуска ранговый этап. Напоминаем, что Грандмастер и Претендент открываются прямо из ворот. Все начнут Счет в Iron II. После сброса вы получите пять предварительных матчей, а это значит, что вы не потеряете ни одного LP за места, находящиеся ниже четырех лучших в ваших первых пяти рейтинговых играх нового этапа. Вы также получите дополнительный LP за попадание в четверку лучших. Рейтинговые награды Fates будут выданы в обновлении 11.10. Игроки, достигшие Золотого или более высокого уровня в любой момент набора Судьбы, получат Победоносного Защитника. Игроки, которым удалось достичь уровня Золота или выше в обеих половинах сета, также получат Триумфального защитника в тематике Судьбы. Соревновательная игра в Hyper Roll будет работать немного иначе. Все начнут с серого уровня и будут прогрессировать на протяжении всего цвета.кульминация системы в Hyper Tier. Hyper RollЭто первая официальная лаборатория TFT, Hyper Roll, где вы можете катиться быстрее и сильнее, чем трехзвездочный данго.
Механика набора расчетов strong >Теневые предметы - это новая механика набора. Вы можете подробно прочитать о них здесь.
Теневые элементы . Теневые компоненты могут появляться в каждой карусели после первой, а также в Оружейной. Вам нужен только один компонент Shadow для создания завершенного Shadow Item. Другой компонент может быть обычным. Два теневых компонента также создают завершенный Теневой элемент. При правильном использовании теневые предметы более мощные, чем базовые. Но при неосторожном использовании они могут причинить вашей команде больше вреда, чем пользы. The ArmoryArmory не является эксклюзивной частью Reckoning, но здесь она дебютирует. Это основа Hyper Roll, и она, вероятно, останется в будущем в TFT.
The Armory - это всплывающий магазин, в котором вы выбираете предмет из нескольких вариантов, какты был бы чемпионом. Эти предметы бесплатны, но вы можете взять только один в арсенале. Здесь вы можете и часто должны подбирать компоненты Тени.
Системы Движение юнитовТеперь чемпионы оценивают свои движения перед тем, как совершить погоню за вражескими юнитами p> Старый: если цель юнита выходит за пределы своего диапазона атаки, он перемещается на один гекс, чтобы попытаться вернуться в зону действия, а затем повторно оценивает свою цель, если она все еще не находится в зоне досягаемости. своего диапазона атаки, он будет оценивать, вернет ли его перемещение на один гекс обратно в диапазон. В противном случае он немедленно переоценит свои целевые убийцы, которые теперь последовательно прыгают первыми, прежде чем другие чемпионы двинутся в начале боя. Генерация маны
В предыдущих наборах, если вы поместили в персонажа много танковых предметов, они стали более эффективно генерировать ману. Теперь сложение защитных предметов не позволит вам генерировать огромное количество маны. Но все равно будет хорошо.
Старая версия: шестьпроцент полученного урона до смягчения последствий получен в виде маны. Новое: 1 процент полученного урона до смягчения и 7 процентов урона после смягчения получают в виде маны. Обновлены соглашения о способностях и предметахобновляются для единообразия.
Дальность атаки теперь рассчитывается в гексах. Сила заклинаний переименована в Сила способностей. Базовые атаки переименованы в просто «атаки». Весь физический урон от способностей или атак теперь может наносить критический удар и от него можно уклониться. Активные способности (способности, которые не являются пассивными, такие как «Серебряные стрелы Вейн») теперь могут быть заблокированы значками предметов «Коготь ловушки». Обновлены значки предметов. Свечение карты магазинаЕсли у вас есть копия чемпиона, карты тот же чемпион будет светиться в ваших магазинах.
Шансы в магазинеВо времена Fates, система Chosen упростила достижение трехзвездочной стоимости с четырьмя затратами. С его удалением разработчики перебалансируют некоторые изменения шансов в Магазине, которые им пришлось внести, чтобы сбалансировать выбранных.системы.
Уровень 7: 22/35/30/12/1 процентов ⇒ 19/35/30/15/1 процентов Уровень 8: 15/25/35/20/5 процентов ⇒ 15/20/35 / 25/5 процентов Таймеры раундовРазработчики вырезали несколько секунд из моментов, когда вы не делаете много, чтобы обеспечить больше игрового времени и меньше «мертвого» времени. Это особенно важно, потому что разработчики увеличивают время на нескольких этапах с новой системой Armory.
Открытие карусели: время до открытия ворот: от 13 секунд до 11 секунд Открытие карусели: время выбора: от 10 секунд до восьми секунд Этап 1 -2 Фаза планирования: от 12 секунд до шести секунд Этап 1-3 Фаза планирования: от 20 секунд до 15 секунд Время прибытия раундов PVE: от шести секунд до четырех секунд Время выбора всех каруселей: от восьми секунд до шести секунд Все карусели Дополнительное время для окончательного выбора: От пяти до трех секунд Коэффициенты каруселиМеньше случайности, немного больше шпателей, все еще немного дисперсии.
Этап 2 и 4 Карусель: одно из всех: от 80 до 76 процентов Этап 2-я и 4-я карусель: одна из всехи 1 ссора: от 15 до 22 процентов. Этап 2 и 4 Карусель: 3 смещения и случайные элементы: от пяти до двух процентов. Карусель на этапе 3: одна из всех: от 30 до 50 процентов. Карусель на этапе 3: 9. Случайные компоненты: от 50 до 33 процента Карусель 3-го уровня: один из всех и 1 спор: 15 процентов Карусель 3-го уровня: 3 скандала и случайные элементы: от пяти до двух процентов Обновление тай-брейкаРазработчики добавили новое решение для разрешения конфликтов, который срабатывает, если у игроков все еще остается ничья после первых двух тай-брейков (отрицательное здоровье и здоровье до выбывания). Новый тай-брейк - это «выигранный раунд совсем недавно».
Игрок, выигравший раунд совсем недавно в ситуации, когда несколько игроков выбывают с одинаковым здоровьем до выбывания, финиширует раньше другого. < / p> Обновленные элементы дефляции необработанного состояния элемента
Большинство базовых характеристик для элементов-компонентов и завершенных элементов, которые они производят, были уменьшены. Это замедлит нарастание мощности, котороечемпионы получают опыт, получая свои предметы.
От силы заклинаний к силе умений BF Урон от атаки мечом: от 15 до 10 Скорость атаки изогнутым луком: от 15 до 10 процентов Излишне Большой Жезл Сила заклинаний: от 15 до 10 Броня кольчужного жилета: от 25 до 20 Плащ Негатрона Сопротивление магии: от 25 до 20 Пояс гиганта Здоровье: от 200 до 150 Перчаток для спарринга Шанс критического удара: от 10 до 5 процентов Некоторые завершенные предметы, созданные из перчаток для спарринга, потеряли 5 процентов уклонения вместо этого. по-прежнему дает 100-процентный шанс критического удара Обновленные классические предметыВозвращаемые предметы были обновлены с учетом изменений в системе расчета. Эти предметы имеют необработанную статистику, основанную на их компонентах (см. Выше). Некоторые из этих предметов были переработаны, а многие только что изменены.
Следующие предметы теперь уникальны (не складывайте их, это не сработает): Trap Claw, Cape Sunfire Cape, Guardian Angel, Frozen Heart Bloodthirster НОВЫЙ ЭФФЕКТ: первый раз, когда владелецупадет ниже 40% здоровья, они получат щит, равный 30% максимального здоровья на 5 секунд. Он по-прежнему дает вам вампиризм. Драконий коготь. ПЕРЕРАБОТАНО: дает 200 бонусного сопротивления магии (включая компоненты). Замедление скорости сердечной атаки: от 50 до 35 процентов. Дополнительный урон Giant Slayer более 1750: от 80% до 70% Hand of Justice Теперь дает +40 к урону от атаки и силе заклинаний вместо +40% увеличения урона Эхо Людена посоху архангела Посох архангела (Эхо Людена ЗАМЕНА): каждый раз, когда владелец произносит их заклинание, они получают силу заклинания, равную 35 процентам от их максимальной маны. Бонусная дальность атаки быстрой огненной пушки: от +200 до +1. Скорость атаки шестигранной быстрой огненной пушки: от 20 до 40 процентов, тяжелая компенсация за потерю некоторой дальности атаки. носящий излучает ауру союзникам в пределах одного гекса, исцеляя их на 25 процентов от ихне хватает здоровья каждые пять секунд. Союзники, находящиеся под действием ауры, получают на 40% меньше урона от атак по площади. Мореллономикон. Снижение исцеления: от 75 до 50 процентов. Ураган Рунаан. Урон: от 80 до 75 процентов урона. Копье Соджина теперь дает ману при атаке, а не при включении. Удар, тем самым удаляя его синергию с Hurricane Spear of Shojin Mana за Атака: от пяти до восьми Statikk Shiv больше не может критиковать Statikk Shiv Magic Resist Shred: при критическом ударе Statikk Shiv Magic Resist Shred: от 60 до 70 процентов Statikk Shiv Magic Resist Shred: от шести до пяти секунд стеки Titan's Resolve теперь увеличивают урон от атаки и силу заклинаний на два вместо увеличения урона на два процента. Zeke's Herald. Скорость атаки: от 30 до 25 процентов. Зефир теперь пробивает эффекты иммунитета к CC (например: Quicksilver, Verdant) Zz 'Насмешка гнили теперь происходит немедленно. Насмешка - это мгновенный эффект, который больше не заставляет противников преследовать цель в течение одной секунды. Вместо,враги могут перенацеливать один раз, если больше не находятся в диапазоне Zz'Rot Здоровье и урон от атаки теперь масштабируются в зависимости от текущего уровня, а не звездного уровня владельца Теневые предметыТеневые предметы создаются с тенью компонент и либо обычный, либо теневой компонент. Они сильны, но могут идти на компромиссы. Вот список того, что делает каждый теневой предмет.
Жертвенная бесконечность: дает 75% шанс критического удара (включая компоненты). Каждое очко шанса критического удара выше 100 процентов становится +1 процент к урону от критического удара. Владелец также получает 30% урона от критического удара. Каждый раз, когда владелец наносит критический удар, он наносит себе 3 процента своего максимального здоровья в качестве истинного урона.