Сообщение от 2026-07-13
Введение
Настал Год Ворона! Ведьмин лес жив, и люди создают колоды с новыми картами. Пришло время для выхода новой метаигры Hearthstone, и в этой паре статей рассматриваются эффекты ротации и предстоящая мета.
Часть 1 , вышедшая несколько недель назад, посмотрели на сменяющиеся дополнения (Whispers of the Old Gods, One Night in Karazhan и Mean Streets of Gadgetzan), сосредоточив внимание на том, как классы будут пропускать карты, которые были у Wild.
Часть 2 (эта статья) рассматривает каждый класс по очереди, анализируя архетипы, которые могут иметь потенциал для каждого класса после стабилизации меты Ведьминого леса. В нем также есть «многоуровневый список», который предлагает возможный прогноз того, кто окажется наверху, когда (древесная) щепа упадет.
Давайте начнем!
Примечание для читателей. : Хотя в этой статье действительно учтены тенденции развития метагейма Witchwood, это скорее прогноз, чем мета-отчет. Мы не можем учитывать каждую колодунад этим сейчас экспериментируют, но мы сделаем все возможное, чтобы перечислить колоды, которые, по нашему мнению, имеют потенциал.
Druid
Круг жизни окончено! С исчезновением Злых улиц Прибамбасска Джейд Друид наконец покинул Стандарт. Агро-нерфы в середине меты Кобольдов, а также рост Кубелока, подавили колоды Друидов, но ротация оставляет классовый скремблинг. Когда старые фавориты ушли, и теперь можно выбирать новые карты, во что могут играть друиды?
Blizzard (пытается) дать Друиду руку
"> Извините, но я пользователь Linux. Как и в Un ' Горо, Blizzard решили попробовать направить друидов в новом направлении. Однако на этот раз их внимание было сосредоточено на том, что раньше происходило как побочный продукт игры друидов дорогостоящими картами: большой размер руки.
Идея состоит в том, что друиды используют
ведьминого дерева-яблока и свой естественный фокус на вытягивании карт, чтобы увеличить свои руки, прежде чем переходить к картам, которые выигрывают от увеличенного размера руки.свирепый вой обеспечивает выживаемость и цикл,
bewitched-guardian служит хорошей большой насмешкой на пятом ходу, а для тех, кто хочет больших миньонов, всегда есть классический горный гигант 84172.
Есть только одна проблема. с "Hand Druid". У колоды немного медленный старт, потому что она занята заполнением своей руки, поэтому агрессивные колоды (например, Odd Paladin - см. Ниже) воспользуются возможностью, чтобы перебить ее. Между тем, Кубелок (который пережил ротацию Ворона почти нетронутой) с радостью выставит
повелителя бездны - или
собственных горных гиганта - в ответ на Друида.
В более общем плане, Друид-Рука не хватает условие победы для поздней игры, когда карты заполнены и готовы к игре. Скорее всего, в ближайшие дни эта колода не пойдет на пользу.
Злобный сюрприз
Этот парень всегда раздражает. В то время как Джейд и Токен-друид отправились на более зеленые пастбища, один архетип друида почти пришел из Года Мамонта.нетронутый. Злобный друид, архетип с 28 миньонами (в частности,
злобных призывателей) и 2 копиями
ultimate-infestation, теряет только
хранителей болот.
Вместо этого в колоде появились новые карты долголетия, которые он может использовать. run - в то время как
bewitched-guardian, скорее всего, будет размером
с холодным ветром при игре по кривой, он может удвоиться как супер-насмешка, как только игрок-друид заполнит свою руку Ultimate Infestation.
druid-of-the-scythe также должен видеть игру, как раннюю насмешку или способ избавиться от неприятного вражеского миньона (тем более, что Spiteful Druid не использует
swipe).
В первую очередь. что ротация дала импульс Злобному призывателю. Благодаря потере древних богов с низкими характеристиками,
злобный призыватель при вытягивании заклинания за 10 маны теперь всегда будет вызывать 8/8 (38489 Морской гигант,
эмерисс), 7/14 (108593 ультрозавра). , или 12/12 (17614 Смертокрыл,
тирант). Любая колода, которая хочет иметь дело с Spiteful Druidпосле 6 хода потребуются ответы, и друид с радостью задаст вопросы.
Hunter
Охотник, как класс, наиболее известен благодаря одно: собираюсь в лицо. Однако в Ведьмином лесу Blizzard очень постарались, чтобы дать классу только инструменты, не подходящие для этой цели. К счастью, у Хантера есть солидные (и не очень солидные) колоды для игры в следующие несколько месяцев.
Классика Охотника?
Что именно вы делаете с этой картой? Мы не торопимся узнавать… Независимо от меты, люди всегда будут пытаться создать Midrange Hunter. Тем не менее, только очень немногие из распечатанных Blizzard карт Ведьминого леса пригодны для этой колоды.
wing-blast, скорее всего, увидит игру как дешевый вариант контроля, но
vilebrood-skitterer и
carrion-drake действительно полезны только для торговли, а не для конечной цели Хантера - столкнуться с лицом (они слишком медленные для этого) .
houndmaster-shaw является еще одним примером плана игры, ориентированного на торговлю,и вряд ли будет полезен до 1-2 ходов после игры (если он выживет так долго).
Между тем,
duskhaven-hunter должен сидеть в руке Охотника в течение хода, пока его не можно будет развернуть на его самая агрессивная характеристика - и хотя
ужасное безумие - солидный бафф, часть его стоимости происходит из-за его эффекта перетасовки. Как колода, так и класс, с плохой сборкой, маловероятно, что Midrange Hunter когда-нибудь сможет использовать усиленные копии.
В общем, Midrange Hunter придется обходиться картами из предыдущих расширений (плюс Wing Blast), что ухудшает его перспективы. Однако более агрессивный вариант классической колоды Охотника должен быть более успешным.
Странная альтернатива
Это не последний раз, когда вы увидите эту карту.
baku-the-moonater - мощная нейтральная легендарная карта, которая вызвала много шума еще до выхода Witchwood. Его усиливающий эффект силы героя обещает отличные награды для любой колоды, которая соответствует ее требованиям.полностью отказаться от карт с четной стоимостью. Эффект Баку на Охотнике заключается в повышении силы его героя с 2 повреждений до 3 ( Выстрел баллисты ). Это фактически заставляет противника работать еще быстрее, чем обычно для Охотника - 10 ходов выстрела баллисты сами по себе обычно фатальны.
Самая критическая потеря стоимости для агрессивной колоды «Бакинский охотник» - это Секреты. . Без Hunter Secrets, чтобы активировать его,
Малый изумруд-камень заклинаний (одна из лучших нечетных карт в текущей средней игре Охотника) останется Младшим на всю игру, что сделает его практически неиграбельным. Это не позволяет Охотнику за нечетной стоимостью использовать план игры среднего уровня - что означает, что колода должна использовать гипер-агрессивный лицевой подход. Классические карты Охотника, такие как
животных-компаньонов,
орлиных рогов и
kill-command, должны найти большое применение в игре Odd Face Hunter.
Единственное, что беспокоит эта колода, это то, как она будет противостоять некоторым из другие колоды метагейма Witchwood. Odd Paladin быстрее снежного кома благодаряего токен генерации, и он может защитить его лицо от первоначального нападения Охотника с насмешками, в то время как у Кублока слишком много инструментов контроля и исцеления, чтобы перечислить! Тем не менее, это не умаляет потенциала Odd Face Hunter, и эта колода, вероятно, будет отличной колодой для Охотников в ближайшие месяцы.
A Shift in Spells
Играть в Spell Hunter - это настоящий взрыв! Охотник за заклинаниями выживает после ротации практически без изменений. Самые большие потери -
barnes и
yshaarj-rage-unbound, которые давали Spell Hunter порцию раннего сыра, если все прошло должным образом. (Уловка
также исчезла.) Однако эти потери действительно освобождают колоду для запуска
на мою сторону и
rhokdelar, как и предполагалось Blizzard.
wing-blast, вероятно, также будет использоваться в обновленной версии Spell Hunter.
Хотя Spell Hunter, безусловно, солидная колода, текущая метаигра может не так подходить для нее, как другие сборки Hunter .
Deathstalker-rexxar - мощное условие победыдля колоды, но медленный - Чернокнижники почти всегда будут иметь большую ценность, чем Охотник за заклинаниями (даже с Рок'деларом), а колоды, ориентированные на темп, могут иметь голову пара, готовую ответить на все, что делает Охотник, к тому времени, когда они оставьте Секреты, чтобы по-настоящему начать.
Mage
Секреты Кабала ушли, и с исчезновением
ледяных блоков, Маг должен выжить на его собственные достоинства отныне. Однако Blizzard сочла нужным предоставить Mage поддержку совершенно нового архетипа.
Притягивающее заклинание Маг никогда не знал, что это необходимо. Кажется, что у Elemental Mage наконец-то наступает день загара.
архимага-аргала и
книг-призраков обеспечивают комбинацию вытягивания-дублирования, достойную мастера элементалей, в то время как
элементалей костра ускоряют магов, использующих элементалей. Объединение этих новых карт с
Frost-lich-jaina создает мощную колоду. Включение Книги Призраков означает, что колода будет избегатьиспользует слишком много других заклинаний, поэтому элементаль-джайна-маг может обратиться к кукле-вуду
для удаления миньонов.
Вдобавок к этому, сосредоточение внимания на миньонах над заклинаниями дает элементальному магу еще один вариант: положить
злобный призыватель в колоде, и использующий только Книгу Призраков и дорогостоящие заклинания, такие как
огненный удар или
пиробласт. Хотя Злобный может вдохнуть, вытащив приспешника за 2 маны, потенциальная выгода стоит риска - не говоря уже о возможном выигрыше, если Злобный призыватель будет скопирован верховным магом Аругалом.
Похоже, что (Злобный) Elemental Mage станет сильной колодой Mage в метагейме Witchwood, давая новый и другой опыт для всех игроков Mage. Тем не менее, для тех, кто хочет более классического опыта, другой, менее известный архетип колоды Магов остался нетронутым из меты Кобольдов.
Суперразмерные синергии заклинаний!
Контроль доски убийцы и эмоции убийцы. Кто-нибудь может попросить большего? Big-Spell Mage - это колодаво время меты Кобольдов и Катакомб. Однако он был не очень удачным, с ужасными боями против Нефритового Друида, Контрольного Чернокнижника, Секретного Мага и Парня Паладина.
С метагеймом, перевернутым ротацией Ворона, пришло время Большого Мага Заклинания . Нефритового друида и тайного мага больше нет. Чернокнижник больше не может опередить AoE Большого заклинания мага с помощью
nzoth-the-corrector. Чувак Паладин теперь Странный Паладин, и его увеличенная плотность новобранцев Серебряной Длани недостаточна для угрозы Магу Большого Заклинания, чтобы восполнить потерю некоторых из его лучших баффов и карт пополнения. Наконец, колода получила небольшую поддержку в виде куклы-вуду
(дополнительное удаление для колоды, уже основанной на контроле, и изображение элементалей для
Frost-lich-jaina) и toki-time-tinkerer (общее ценность, а также шанс получить что-то удивительное, например,
emperor-thaurissan или
dr-boom).
С его множеством AoE, удалением и благоприятной метой кажется возможным, что BigМаг заклинаний может стать одной из лучших колод контроля в Ведьмином лесу (хотя он все еще должен уважать силу Кубелока).
А как насчет Odd Mage?
Этим миньоном не так много будет играть в Стандартном? Невезение. Люди, которые смотрели стрим последней карты Ведьминого леса, возможно, заметили необычную колоду магов: Odd Mage с
baku-the-mooneater. Колода использовала усиленную силу героя Мага (пинг на 2 урона), чтобы обеспечить изрядную дозу контроля на доске, а также использовала новую карту
черный кот для небольшого дополнительного взятия карты.
Есть , как и во многих нечетных колодах, есть только одна проблема: Маг дает слишком много хороших карт, чтобы сделать Странного Мага играбельным в гораздо более суровых условиях лестницы. Заклинания удаления магов:
ледяная стрела,
полиморф,
огненный шар и
метель - все это 2, 4 и 6 маны, как и некоторые из их высококачественных миньонов,
ученика колдуна и
элементалей воды.
В то время как 2-урон (потенциально удваиваетсядо 4 урона) Сила героя является привлекательным преимуществом, а Черная кошка - могущественным миньоном, есть вероятность, что у Odd Mage все еще нет достаточно сильной ранней игры, чтобы выжить, пока он не начнет играть условия победы, такие как Frost Lich Jaina. p>
Paladin
С одной точки зрения, колоды Паладина не слишком много потеряли в ротации. С другой стороны, им нужно будет заново изобрести себя, чтобы выжить. К счастью, инструменты прибыли, чтобы позволить им это сделать.
The Dude is Dead: Long Live the Dude Чувак Паладин из эпохи Кобольдов был обречен на потерю
раллийных клинков и
управляющего. darkshire (которые имели сильную синергию друг с другом), а также
stand-vs.-Dark (важный образ пополнения). Однако два конфликтующих спасителя прибыли на колоду в Ведьмином лесу:
baku-the-mooneater и
genn-greymane. Классический паладин-чувак может возродиться в архетипах «Странный паладин» и «Четный паладин».
На первый взгляд Странный Паладин может показаться более слабым из двух архетипов. Лучшие заклинания паладина (107040 благословение королей,
коня с шипами,
призыв к оружию), миньоны синергии (47810 хранитель солнца-тарим,
кристалл-лев,
светосплавный стгодон) и удаление (107324 равенства,
Посвящение) все имеют четную стоимость, и Нечетный Паладин должен обходиться без них.
Что есть у Нечетного Паладина, так это почти безграничный запас новобранцев Серебряной Длани, благодаря как Серебряной Длани b> Сила героя и карты синергии
Затерянный в джунглях и
виноградорез. Многие колоды совершенно неспособны удерживать доску Странного Паладина чистой, что становится критически важным к 5 ходу, когда противники должны опасаться появления на уровне
или
грибника из ниоткуда.
железный клюв-сова позволяет колоде пробивать неприятные насмешки, и архетип, который сначала казался немного нелепым, теперь внезапно начинает казаться довольно странным.опасный. Odd Paladin, вероятно, станет лучшей аггро-колодой меты Witchwood просто благодаря своей почти «бесконечной ценности».
Генн не так популярен, как Баку, но он гораздо более уравновешен. Между тем, у даже Паладина есть все «карты силы» Паладина, которых не хватало Нечетному Паладину, а также уцененная сила героя в размере
генн-серогрив. Основная сильная сторона колоды заключается в ее гарантированном раннем темпе: первый ход (рекрут серебряной руки) - это сносное начало, и колода может сделать все возможное, чтобы выдержать давление с такими картами, как
Dire-wolf alpha, или играя
жонглером ножами и другим рекрутом на третьем ходу. Оттуда могут взять верх мощные баффы и карты синергии Паладина.
Еще слишком рано говорить, насколько хорошо даже Паладин будет складываться , тем более что колода может потерять свой ранний темп, если ее доска очищена в середине игры. Тем не менее, огромное количество энергии в колоде действительно делает ее одной из самых интересных.
Напротив восстания мурлоков?
ВНИМАНИЕ: Мурлоки в отпуске. Мурлок Паладин потерял значительную часть своей ранней игры (43725 злобный инквизитор,
злобный чум), но это не значит, что колода окончательно мертва. Колода может полагаться на не принадлежащих к племени Паладинов в начале игры (48783 оруженосца Аргента,
праведных защитников и т. Д.), Пока она ждет появления своих мурлоков.
Это разумная стратегия, но побочным эффектом является то, что колода начинает нарастать снежным комом несколькими ходами позже, и снежный ком становится менее эффективным. Классический план игры паладин-мурлок начинался с мурлока 1 хода, либо охотника на каменную пруду 89443, либо нескольких 1-дропов, и усиленного мурлока (например,
мурлока-военачальника) в ход 3, с намерением сыграть
Нежный мегазавр на ходу. 4 (или 5) к широкой доске.
Call to Arms обеспечивает пополнение запасов в случае неожиданного расстройства.
Обновленная кривая из мурлока 2-го хода в охотника на каменную гряду 3 хода (в мегазавра 5-6 ходов) не соответствуетстоль же впечатляюще, даже с учетом поддержки призыва к оружию. Из-за снижения темпа колоды мурлок-паладин рискует быть выброшенным более агрессивными (или защитными) колодами. Мурлоки всегда были агрессивным архетипом, поэтому изменение игрового плана для этого паладина на самом деле невозможно - в то время как бесстрашные сборщики колод могут попытаться заставить архетип работать, вполне вероятно, что мурлоки будут отнесены к океану 20-го ранга после того, как Мета Witchwood оседает.
Priest
Когда множество хороших карт жрецов переходит в Wild, класс пытается найти что-нибудь для игры. Единственное, что все еще кажется убедительным, - это архетип из предыдущей метаигры.
Just the Spite, Ma’am
Новое лицо Slightly Dragon-y Priest. Во время меты Кобольдов Spiteful Priest полагался на сильный пакет Dragon в своей ранней игре, прежде чем превратиться в
spiteful-summoner для смехотворного присутствия на доске. Вращение Воронанемного усложнил этот план игры из-за потери
историка злобы Пустоты и
боевиков драконидов.
Жрец может (и все еще хочет) использовать пакет Дракона, но он не такой мощный.
чешуйчатый червь и
кошмар-амальгама могут обеспечить ранний контроль доски, а способность сумеречного разбойника
выравнивать аггро-колоды - это то, что они должны уважать. Однако в результате Spiteful Priest стал немного медленнее и не имеет такой непосредственной ценности, которую можно было бы использовать.
Кроме того, качество призыва Spiteful Summoner при использовании заклинания за 8 маны снизилось немного вниз. Хотя это не столь важный фактор в производительности колоды, гипотетический выпад за 8 маны из наборов Года Кракена был 8/7 (взяв среднее значение характеристик всех миньонов за 8 маны из этих расширений) с небольшой вероятностью для миньонов с положительной стороной, например
ragnaros-lightlord или
гигант-песчаный червь. 8-дропы Witchwood, как правило, немного меньше, в среднем 6/7 по статистике,и может привести к еще более сомнительным результатам, например,
splitting-festeroot или
tess-greymane.
Колода Spiteful Priest - не та колода, на которую стоит рассчитывать в Ведьмином лесу, но уровень 1, вероятно, снова ускользнет от Андуина.
Rogue
С выпуском Witchwood у Rogue есть шанс показать мета, на что он способен. Большинство карт, которые Blizzard дала ему в расширении, не так уж и полезны, но это не остановит Разбойника, если есть хорошие нейтралы, которые можно использовать!
Вернуться в Tempo
Он будет работать для любого клана, который сможет найти. Вчера это была группа бардов, сегодня - Бродяги. После агро-нерфов в середине кобольдов Tempo Rogue считали мертвым. Однако хорошего Разбойника не удержать. Похоже, что Tempo Rogue возродится в Ведьмином лесу благодаря
baku-the-mooneater (чтобы продолжить что-то вроде схемы с колодами, пытающимися набрать силу за счет повышения своей силы героя).
Odd Tempo Rogue проигрывает умение хорошо рисовать с
эльфийским менестрелем,но он может восполнить это, выбрав очень агрессивный план игры с многочисленными 1-дропами и новым нейтральным миньоном
прихвостня-клан-головореза. Поскольку основным преимуществом Odd Tempo Rogue от Баку является кинжал с 2-мя повреждениями (критически важный для раннего контроля доски), вполне вероятно, что игроки будут атаковать лицом почти каждый ход, играя колодой, превращая Thug в опасную угрозу. P >
болотных драконов также могут пробиться в колоде, поскольку Разбойник может использовать свой кинжал, чтобы легко нейтрализовать недостаток Убийцы драконов , вызванного для своего противника. Более того, Tempo Rogue все еще может закрывать игры с
leeroy-jenkins, хотя классический план Tempo Rogue из Leeroy -
shadowstep-Leeroy больше не подходит из-за того, что Баку исключил Shadowstep из рассмотрения.
Хотя это итерации Разбойника есть чего опасаться контрольных колод с инструментами, которые помогут им выжить, это может быть особенно серьезной болью в тылу для множества других форм агро в Ведьмином лесулестница. В ближайшие недели Tempo Rogue должен полностью соответствовать своему названию.
Чудо, которого не произошло
Не разыскиваются: аукционисты! Чудо-разбойник, как говорится, тоже никогда не умрет. Хотя технически это, вероятно, верно, пока
gadgetzan-аукционист остается в игре, шансы колоды во время Ведьминого леса невысоки.
Начнем с того, что колода не получила почти ничего ценного в текущем урожае. карт. После потери
фальшивых монет Miracle Rogue требует новых средств генерации монет. Тем не менее, вероятно, разыскивается
человек, не так ли. Изрядная мана-стоимость заклинания делает его трудным для использования в колоде, ориентированной на циклическое использование дешевых заклинаний. Большинство других карт Разбойников, напечатанных Blizzard в Ведьмином лесу, сосредоточены на архетипе, который крадет карты у других классов, и бесполезен для колоды. Даже дешевый шот
- это крайняя граница, особенно с потрохом
как вечнозеленым вариантом.
Естьтакже вопрос метагейма. Классически говоря, Miracle Rogue не имеет хороших средств защиты от очень агрессивных колод и будет плохо работать в любой мете, где много таких колод. К сожалению, Odd Paladin, Odd Face Hunter и Odd Tempo Rogue, скорее всего, будут готовы сделать жизнь Чудо несчастной.
Хотя Miracle Rogue вряд ли увидит много игр в целом, игрокам не следует рассчитывать это полностью . Приверженцы этой колоды лояльны и умны в построении колоды, и из-за этого вероятность успеха колоды трудно предсказать. Сможет ли Miracle Rogue преодолеть все трудности и вернуться?
Shaman
В конце Года Мамонта Шаман был на последнем издыхании. Token Shaman был мертв для аггро-нерфов, и, за исключением нескольких попыток контролировать Шамана, не осталось подходящих архетипов.
В начале Года Ворона все говорили о Шамане: подпитывались просто сила одной легендарной карты, у класса есть новая колода снеожиданный план игры.
Дрожь: наследник Exodia
Превращение «каркаса» в «скамейку» с 2018 года.
На фото: другой миньон, который делает все это возможным. С потерей
ледяных блоков Quest Mage больше не является жизнеспособной колодой. Тем не менее, Blizzard решила угодить любителям комбо-колод, напечатав
дрожжевок, легендарный, который воспроизводит все прошлые дружеские боевые кличи, которые имели место во время игры.
Эта карта достаточно сильна, чтобы быть ее собственным условием победы, Теоретики-шаманы с радостью сделали это. Ключи к комбо разбросаны по разным дополнениям. Боевой клич
саронитовой банды умножает первоначальную копию Шаддервок, чтобы
ворчаний-шейкеров мира вернули (дешевые!) Копии Шаддервок в руки своего владельца.
lifedrinker, новое нейтральное существо, которое наносит урон вражескому герою и лечит его игрока, является последним фрагментом головоломки.
Когда все выстроится в линию, вражеский герой сделает это.обнаруживают, что сталкиваются с многократными повторяющимися боевыми кличами пожирателей жизни, которые сводят на нет их здоровье без эффективного шанса ответить.
Бормочущий элементаль нужен для того, чтобы связать все воедино, копируя боевые кличи любой из карт в комбо (даже Шаддервок, если он не учитывается).
Единственная причина, по которой Шаман Шаддервок не собирается в конечном итоге На вершине меты стоит то, что это комбо-колода, и в комбо-колодах обычно появляются враги в виде любого, кто может убить их, прежде чем они успеют взорваться, - а комбо «Дрожь-Моча» требует довольно много настроек, даже с такими миньонами, как
шлифовальный станок для облегчения процесса. Тем не менее, колода выглядит довольно популярной, и она должна увидеть значительную пользу на лестнице Ведьминого леса.
Чарлок
Чернокнижник, похоже, продолжит работу в точности. что он делал в конце меты Кобольдов: побеждал! Blizzard предусмотрительно предоставила ему некоторую поддержку, чтобы помочь ему в этом.
Cubelock Продолжается 36029Оставьте всякую надежду сохранить доску, входящие сюда. Все заметили, что чернокнижник-куб терял очень мало карт в ротации Ворона. Вдобавок к этому появилось несколько новых инструментов, которые с лихвой компенсируют это.
лорд-годфри фактически является мега-28790 осквернением на теле, в то время как
темная одержимость дополнительно активирует
малых аметистовых заклинаний чернокнижников и может дать им дополнительно
повелителей пустоты. Большинство других новых карт Чернокнижника бесполезны для Cubelock… это может радовать игроков!
deathweb-spider - надежный миньон, но он не вписывается в игровой план колоды, в то время как преимущества / недостатки
кровавой ведьмы не стоят его статлайна.
ratcatcher может быть использован для уничтожения
плотоядных кубиков и
одержимых лакеев, но
dark-pact уже работает лучше.
В то время как потеря Варлоком
nzoth-the-corrector дает ему меньше доминирующий матч против определенныхконтрольные колоды (в частности, Big Spell Mage, как упоминалось выше), колода по-прежнему будет верхней колодой в новой мете Witchwood. Колоды должны уважать это, иначе погибнут.
Больше нечего сказать.
Зоопарк: забытый архетип?
Термин «зоопарк» не следует понимать буквально. Чернокнижнику зоопарка требовалось что-то мощное, чтобы возместить потерю
малчезаар-беса и
темнолесья-советника, а также других карт. Не особо много -
беса ведьм не впечатляют, а
дьявольских кругов переоценены. Легендарная глинда-воронья кожа
создана для другого (и более медленного) архетипа. Zoo может собрать колоду с помощью сумеречной летучей мыши 29362, но это никоим образом не гарантирует.
Люди определенно будут экспериментировать - Zoo Warlock - популярная классическая колода, над которой игроки будут работать, чтобы убедиться, что он «никогда не умирает», но вряд ли колода будет хорошей. Другие, более сильные колоды во всех точках спектра быстрыхи медленные существуют.
Warrior
После своего падения во время меты Frozen Throne, Warrior не стал значимой частью Hearthstone. Эта ситуация наконец-то окончена. У Воина есть не один, а два сильных архетипа, которые можно опробовать в Ведьмином лесу.
The Rush of Power
Мы назовем это оружие… «Топор Огненного Дерева». Blizzard в значительной степени придерживается архетипа Воина, который использует миньонов Раша в этом расширении, с такими картами, как
лесоруб-топор,
бешеный ворген и
командир ополчения, добавляющие к кривой силы в начале игры. Выпуск
Town-crier, в частности, показывает, насколько привержена команда 5 к приведению Rush Tempo Warrior в хорошую форму.
За архетипом, похоже, стоит значительная сила. Раш как механика отлично подходит для того, чтобы держать доску противника в основном чистой, и это именно то, что нужно Воину, чтобы беспрепятственно атаковать вражеского героя.
darius-crowley особенно опасен вВ связи с этим - после того, как Легендарный убивает двух миньонов, он фактически становится 8/4, что вы в основном не хотите, чтобы попасть в лицо. Поскольку Woodcutter's Axe предлагает Воину замену ослабленному топору
Fiery-War-Axe и
Countess-Ashmore для пополнения запасов в более поздней игре, Tempo Warrior имеет все необходимые инструменты, чтобы оставаться на вершине контроля над доской.
К этому моменту в статье имя
baku-the-mooneater упоминалось несколько раз с разными результатами. В случае с Warrior эти результаты впечатляют.
Вы получаете огненный шар! И вы получите огненный шар! И вы получите огненный шар!
Ограничение Воина картами нечетной стоимости не замедлит его. В то время как архетип Rush Tempo не обсуждается (особенно когдаТопор лесоруба недоступен), оказывается, что
огненных перьев-сердце и большинство связанных с ним насмешек и контрольных карт имеют нечетную стоимость. В частности, новые насмешки
фантомных ополченцев и
гнилых яблок помогают колоде оставаться на месте и легко выполнять квест.
Расширенная сила героя, предоставляемая Баку ( Tank Up ) позволяет Taunt Warrior легко пережить раннюю игру, а также позволяет ему использовать свою броню в качестве восстановления для удаления, например
щит-удар и
безрассудная ярость.
Как только столы перевернуты, и насмешка Воин становится вулканическим с сульфурами, есть еще два миньона Ведьминого леса, которые могут дать колоду преимущество. Обновление силы героя
blackwald-pixie может дать Воину второй огненный шар с 8 повреждениями за ход, а
заводной автомат превращает огненный шар в пушку с 16 повреждениями. Автомат, в частности, опасен, если противник не может ему ответить, поскольку он почти гарантирует победу Воина, когда один из Сульфурасаогненные шары идут не в ту сторону.
У силы Taunt Warrior в конце игры есть одна слабость: против широких колод многие выстрелы Воина не попадают в вражеского героя. Однако это не фатальный недостаток. «Насмешка воина» должна быть забавной и мощной колодой для всех, кому она понравилась в Ун’Горо.
Список уровней Ведьминого леса
Время предсказания! В этом разделе мы попытаемся оценить, как, по нашему мнению, будет работать каждая колода, когда мета Witchwood установится. Как и обычные мета-снимки, мы разделим наш рейтинг на уровни. Внутри яруса колоды отсортированы по классу в алфавитном порядке.
Уровень 1 - ОтличноЭти колоды правят - вот и все. У них есть синергия, ценность, темп, грубая сила - или все это! - и они будут использовать их, чтобы закрепить свое место на вершине меты.
Spiteful Druid - С бафф на
"> злобный призыватель и благоприятная мета, Друид снова на вершине. Большой маг заклинаний - все средства AoE и удаления, которые вы могли бы попросить, и нескольковы этого не сделали - с
тайным мастером, чтобы выжить, пока не сойдет
ледяной лич-джайна. Странный паладин - огромная ценность, которую дает Сила Героя, делает эту колоду опасной для борьбы. Cubelock - единственный и неповторимый. Уровень 2 - Довольно хорошо Лучшие колоды? Нет. Хорошие колоды? Да. Колоды уровня 2 должны хорошо работать в ладдере, даже если некоторые матчи не так приятны, как хотелось бы. В некоторых случаях колоды 2-го уровня могут использоваться в качестве антимета-счетчиков против конкретной колоды 1-го уровня, которая раздражает всех в пределах досягаемости.
Охотник за странными лицами - Гиперагрессия может побеждать в играх и Улучшенная Сила Героя Охотника чрезвычайно опасна, если у противника нет хорошего лечения. Spiteful Elemental Mage - маг, основанный на миньонах, с хорошим изгибом, мощными миньонами и притяжкой, а также потенциальными финишерами взрывного действия с пиробластом 87220. Есть за что любить. Даже Паладин - Ранний темп использования карт силы Паладина обещает хорошие результаты от этой колоды, но можетшипеть. Может не сочетаться с некоторыми топовыми мета-колодами. Разбойник со странным темпом - сильные ранние миньоны и кинжал с усиленным уроном Разбойника должны давать ульи другим агро-колодам, но эта колода выигрывает быстро или не выигрывает вообще. Shudderwock Shaman - Совершенно новая комбо-колода с дурацкой концовкой? Каждый захочет опробовать эту колоду. Odd Taunt Warrior - новая, улучшенная сила героя Taunt Warrior может поддерживать его в начале враждебной игры, но случайность его финишера огненным шаром наносит ему вред против колод, которые любят расширяться. Rush Tempo Warrior - Очистить доску? Да! SMOrc? Ну не сразу. Но половина удовольствия заключается в ожидании. Уровень 3 - От среднего до среднегоВ колодах уровня 3 отсутствует кое-что - ключевой компонент архетипа, - что им нужно было бы действительно сиять. Конечно, это не помешает создателям теории экспериментировать, чтобы попытаться найти ту идеальную карту, чтобы запустить колоду уровня 3 к славе.
Охотник за заклинаниями - недостаточно агрессивен, чтобы сиять в началеигра, и недостаточная ценность, чтобы преуспеть в более поздней игре. Злобный жрец - необходимость вернуться к более бедному дракону делает Злобного жреца второсортным гражданином злобного типа. Miracle Rogue - Ничего не получил от расширения, и различные типы аггро охватили его. Чернокнижник из зоопарка - Может ли
duskbat заставить эту колоду работать? А если нет, то что можно? Уровень 4 - Плохие Колоды уровня 4 часто бывают более забавными или любимыми, чем последовательными. Другие колоды, вероятно, будут использовать эти колоды, но для тех, у кого есть свободное время и пыль, чтобы потратить, есть опция.
Hand Druid - Blizzard дала друиду некоторые инструменты, но забыл добавить условие выигрыша. Midrange Hunter - Midrange Hunter не имеет достаточно хороших инструментов, чтобы иметь шанс противостоять другим колодам, которые имели. Мурлок-паладин - катят другие агро-колоды, останавливают на своем пути другие, более медленные. У мурлока в Ведьмином лесу не все хорошо!Заключение
Достаточнопрогноз! Пора поиграть в Hearthstone и погрузиться в совершенно новую метаигру.
Что вам понравилось в мете Witchwood? У вас есть мета-прерыватель, которого мы не ожидали? Или вы просто думаете, что одна из карт или колод, о которых мы говорили, будет действовать не так, как наш прогноз? Если вам есть что сказать, оставьте нам комментарий ниже - и если вам понравилась статья, не забудьте проголосовать за нее (эта большая зеленая кнопка ниже) или поделиться ею с друзьями!
Еще раз благодарим вас за интерес к астрологии Hearthstone - и до встречи в следующем году!