Сообщение от 2026-07-01
Изображение предоставлено Blizzard Entertainment С выходом «Бумного дня» мета Hearthstone обретает форму - и комбо живо и хорошо.
Есть несколько способов ОТК у вашего противника прямо сейчас, и один из самых эффективный (и самый захватывающий) - Topsy Turvy Priest. Колода чрезвычайно последовательна, хорошо настроена и, что наиболее важно, невероятно взрывоопасна.
Хотя нет никаких сомнений в том, что колода является одной из самых сложных, она приносит невероятное удовлетворение, если вы понимаете нюансы и шаги, необходимые для этого. Хотя есть несколько слабых мест, ничто не может справиться с Topsy Turvy, когда оно начнется.
Комбо
Прежде чем мы перейдем к Обсуждая индивидуальный выбор карт, нам сначала нужно разбить саму комбинацию.
Идея этой сборки заключается в том, что вы берете всю свою колоду (или большую ее часть), чтобы у вас был Камнеклык, Подопытный , Divine Spirit, Topsy Turvy и либо два Radiant Elementals / один Vivid Nightmareили два Vivid Nightmare / один Radiant Elemental в руке. Оттуда вы играете Кабана, Подопытного и либо обоих Сияющих элементалей, либо одного Сияющего элементаля и одного Яркого Кошмара на Сияющем Элементале (в зависимости от вашей руки).
примените Божественный дух (здесь важен порядок), Яркий кошмар на вашего подопытного. Ударьте его Topsy Turvy, который убивает его и возвращает вам ваши заклинания. Затем вы накладываете Divine Spirit и Vivid Nightmare на нового объекта и убиваете его Topsy Turvy.
Затем вы играете Vivid Nightmare на Radiant Elemental и сбрасываете все ваши Divine Spirits на Stonetusk Boar. Затем оживите свой объект и поразите его с помощью Topsy Turvy. На этом этапе вы сбрасываете всех своих Божественных духов на кабана (или столько, сколько вам нужно для смертельного исхода), затем переворачиваете его с помощью Topsy Turvy, копируете с помощью Vivid Nightmare и наносите большой урон. > Если у вашего оппонента есть миньон или два насмешки, помните, что вы можете скопировать кабана, как только онПереверните Topsy Turvy на столько Ярких Кошмаров, сколько у вас есть в руке.
Это может показаться очень сложным, но это выполнимо, как только вы освоите это. У вас также есть возможность вытянуть комбо, если у вас в руке две Topsy Turvy. Однако вам нужно это делать только в том случае, если вы столкнетесь с Воином или Друидом с тонной брони. В большинстве случаев вы сможете убить своего противника с помощью указанных выше карт.
Примечание: всегда сбрасывайте лишние карты из руки. Вы можете проделать вышеуказанный паттерн только с одной или двумя мертвыми картами. Можно по очереди просто обрезать жир.
Пакет «Предсмертный хрип»
Теперь, когда мы обсудили комбо, это также важно чтобы понять суть, которая заставляет его работать. Вам нужно собрать свою колоду в Priest, и этого не произойдет без ваших двух дропов. Все два Mana Deathrattles берут карту, и это ключ, который заставляет ваш двигатель работать. Вы исчерпываете Loot Hoarder, Dead Ringer или Bloomage Thalnos, даете им умереть, чтобы нарисовать, а затем повторнопризывайте их с помощью Twilight’s Call, чтобы привлечь еще больше.
Вы хотите достигать этой цепочки в каждой игре. На самом деле это настолько важно, что вы не должны бояться использовать Twilight’s Call для одной карты, если у вас слабая рука. Превращение двух Hoarder / Bloodmage в колл на третий ход может показаться слабым, но он сглаживает вашу руку и заставляет копаться в колоде.
Не увлекайтесь получением огромной выгоды с этой картой. Для этого нет ни времени, ни времени, чтобы нажать на курок. Вы просто приспосабливаетесь к тому, что перед вами. Единственное исключение - когда вам нужно получить Bloodmage Thalnos для комбинирования с Spirit Lash против агро. В противном случае вставьте это, когда сможете, и расставьте приоритеты на ранней стадии.
< sizesDoomsayer sizes
Неизменная комбо-карта, если она когда-либо была, Doomsayer - одна из лучшие способы сдерживать миньонов и не допускать агрессии на ранней доске. Эта карта многогранна, поэтому она такая мощная. Играя на втором ходу противодна капля дает вам бесценное время против агрессии. Не бойтесь разыграть это на полной доске только для сохранения здоровья.
Одна из ключевых особенностей Doomsayer - то, что вы можете (и должны) разыграть его на пустых досках. Это один из самых сложных способов использования двойного дропа, но он чрезвычайно важен. Если вам когда-нибудь понадобится выиграть время для рисования или вы захотите немного передохнуть, опустите 0/7 вниз. Легко подумать, что вам всегда нужно что-то убивать с ее помощью, но основное назначение карты - задержать и заставить вашего оппонента пропустить свой ход.
Хихикающий изобретатель < / p>
Еще один ключевой продукт в этой сборке, Giggling Inventor - это все, что может понадобиться такой медленной колоде. Он ест урон, останавливает доску и, что самое главное, дает вам время. Карта собирается стать одной из лучших в Бумный день. Мгновенная возможность заполнить доску полезна, особенно в списке, который заботится только о жизни. Вы не собираетесь пользоваться множествомтела, как и другие колоды, но они по-прежнему хорошо спасают ваше здоровье.
Не бойтесь выбежать из изобретателя, столкнувшись с серьезной угрозой. В Annoy-o-Tron сложно пройти, и, хотя вы можете бояться играть в Inventor с большими трупами, это обычно будет держать их подальше от вас. Всегда помните о том, что может быть у вашего оппонента, но пятерка намного более стойкая, чем вы думаете.
Единственная карта, о которой действительно стоит беспокоиться, - это Мшистый ужас. Многие колоды адаптировали эпос для борьбы с Inventor, и он может сокрушить вас, если вы не будете осторожны.
Psychic Scream / Shadowreaper Anduin
Верхняя часть этой колоды довольно проста. У вас есть AOE и большой рыцарь смерти. Psychic Scream невероятно хорошо подготовлен к текущей мете из-за того, насколько хорошо он работает со всеми картами, предсмертным хрипом или чем-то еще. Вы можете рассматривать это как своего рода финишер. Это лучшая из имеющихся у вас карточек, и вы должны использовать ее с умом.
Вторая половинавашего главного героя, Shadowreaper Anduin, - невероятно сильный инструмент, который имеет два очень важных применения. Один - Боевой клич, который может спасти вас во многих ситуациях, и второй - Сила Героя. В прошлом Сила Героя Теневого Жнеца была комбо-инструментом. В этой колоде это отличный способ убивать миньонов и регулировать доску. Есть много способов активировать его несколько раз (особенно при сжигании Radiant Elemental), и это может помочь вам стабилизироваться против агро.
Также обратите внимание, что есть много ситуаций, когда вы можете использовать Shadowreaper вместо Psychic Scream. Нажатие на курок при крике - это вариант для многих, но если вы можете убить двух больших угроз и отразить несколько меньших, это правильный путь. Если вы не торопитесь, ваш оппонент будет играть в вас, что даст вам больше возможностей использовать удаление.
Control Warlock
Первый матч, который потребуется будет обсуждаться это Control Warlock. Это потому, что это будет самым трудным для вас. Бумный деньпознакомил нас с различными новыми инструментами управления, но самым большим из них является Demonic Project. Карта абсолютно подавляет комбо, и эта колода не исключение. У вас есть преимущество перед другими друидами, потому что вы можете поиграть с этим.
Для этого нужно держать миньонов в руке. Каждый раз, когда вы сталкиваетесь с медленной колодой Чернокнижника, вы должны удерживать несколько неважных миньонов, таких как Предсказатель Рока, Хихикающий изобретатель или даже миньон Предсмертного хрипа. Только никогда не попадитесь, если у вас в руке только подопытный или кабан из каменного клыка (что-нибудь еще, и вы все еще можете выполнить комбо).
Помимо этого заклинания, эта игра будет в вашу пользу, пока вы сохраняете ваш Physic Screams и Shadowreaper Anduin для любых насмешек. Столкнувшись с классическим Чернокнижником Контроля, вы обязательно должны сохранить свои крики для Повелителя Бездны, а когда играете против Эвен Локка, вы должны сохранить их, а также Теневого Жнеца Андуина для любых усиленных Крючущих Разбойников или насмехающихся Горных Гигантов. strong> Zoo
Другая половинаЗоопарк - одна из самых сложных колод для игры за комбо-жреца. Это далеко не безобидно. Ключом к этому матчу является раннее попадание миньонов на доску и эффективное использование вашего AOE. Если вы можете ответить на их первый пакет и получить мало карт, вы легко сможете выиграть этот. Проблемы начинаются только тогда, когда вы отстаете.
Чтобы этого не произошло, важно начать торговать как можно раньше и использовать все свои инструменты, чтобы не дать Zoo снежного кома. Даже такая простая вещь, как Radiant Elemental на двоих (помните, что вам нужен только один для комбо) может быть разницей между победой и поражением.
В этом матче есть несколько ключевых карт. В Psychic Scream следует играть как можно скорее, в то время как Shadowreaper Anduin великолепен, если он может поразить хотя бы одного большого миньона. Это может показаться пустой тратой, но затем Сила Героя может взять верх над игрой (а броня - это бонус).
Хихикающий Изобретатель также хорош в том, чтобы выиграть ваше время, а Глашатай Судьбы противнебольшая доска просто необходима. Играйте в оба, когда у вас есть окно. Даже если они не отключат вашего оппонента, они замедлят его. Также помогает часто лечить, играя над Стражем Судьбы, Грибкомантом и Огнем души.
Odd Rogue
Beyond Zoo, Odd Rogue, похоже, является одним из лучшие агро-колоды. В списке есть две формы, чистая агро и предсмертный хрип, и обе они быстро наступают. Это самый сложный бой для Combo Priest, потому что их сила героя может уничтожить ваши меньшие угрозы, в то время как их более крупные тела сокрушают вас. Все в первые шесть ходов нужно потратить на рисование / выживание, пока не дойдете до Psychic Scream. Разыгрывание семерки не означает, что вы выиграете, но к тому времени у Rogue будет очень мало карт в руке, и вы сможете стабилизироваться.
Комбо в этой игре идет вторым. Несмотря на то, что вы все равно выиграете с помощью комбо Каменного вепря и Подопытного, цель - компенсировать как можно больше карт. Ваши ранние угрозы, хотя и слабые, все же могут датьу вас большая свобода действий и поглощение повреждений. Помните, каждый раз, когда ваш противник идет за доской, он не преследует вас. По этой причине Сказатель Рока здесь всегда могущественен. Только будьте осторожны с Vilespine Slayer на более поздних ходах.
Охотник среднего уровня
Сейчас существует несколько колод Охотника среднего уровня, от Секретных до Предсмертный хрип, но все они действуют одинаково. Они хотят начать медленно, затем ускориться до серьезных угроз и сокрушить вас в середине хода. Понимание этого - один из самых важных аспектов этого матча, так как вам нужно следить за своим здоровьем. Часто лечитесь и сохраните свои Психические Крики для Малого Изумрудного Камня Заклинаний. Сделайте все возможное, чтобы поразить Spirit Lash как можно больше миньонов (включая ваши собственные предсмертные хрипы).
Карта номер один, на которую следует обратить внимание в этом матче, - это Взрывная ловушка. Секрет абсолютно разрушает ваше комбо. На самом деле, если он закончится, когда вы планируете уйти, вы не сможете выиграть. Обойтичто вам нужно всегда активировать Hunter Secrets ближе к концу игры. Это может быть сложно, но атакуйте лицом, когда у вас есть шанс. Это маленькое окошко. Лучший способ удержать миньона - это хихикающий изобретатель. Защитите 2/1 позади насмешек и затем атакуйте.
Цель этой колоды - уничтожить ваших миньонов Предсмертного хрипа, как только возможный. Агрессивно обдумывает Loot Hoarder, Bloodmage Thalnos и Dead Ringer. Глашатай Судьбы должен быть защищен от всех, кроме Друидов.
Затем, если у вас есть такие возможности, ищите Power Word: Shield и Shadow Visions. Spirit Lash всегда следует держать против аггро, как и Giggling Inventor, если у вас есть монета и очень сильный изгиб. Twilight’s Call всегда необходимо использовать, если до него идут два миньона Предсмертного хрипа.
Никогда не держите комбо-карты в первой руке (за исключением одного Radiant Elemental против агро). Вы хотите их нарисоватьестественно позже.