Ubisoft решает проблемы в Rainbow Six Siege, включая читеры и ошибки.


Сообщение от 2026-06-05



Изображение предоставлено Ubisoft

Ubisoft недавно заметила рост мошенничества и сообщений от игроков в Rainbow Six Siege. В ответ компания объявила о различных стратегиях устранения этих проблем и объяснила другие ошибки и обновления, которые она планирует исправить и выпустить в течение года.

Увеличилось количество замораживателей лобби, которые срывают матчи из-за несправедливого преимущества над своими противниками. Ubisoft подтвердила, что выпустит обновление для точного отслеживания морозильных камер в вестибюле. Обновление позволит Ubisoft собирать данные, которые можно использовать в будущих обновлениях, чтобы автоматически обнаруживать морозильные камеры в лобби и удалять их из игры.

Ubisoft также подтвердила, что будет «укреплять мост» между R6 и BattleEye, античитерским программным обеспечением, используемым в игре. Эти обновления автоматизируют определенные процессы и быстрее предоставляют обратную связь о заблокированных игроках.

Требования для достижения рейтингового ранга и ранга чемпиона будут повышены, чтобы предотвратить незаконное использование аккаунтов.получение доступа к этим плейлистам. Это должно создать более здоровую среду в рейтинговом плейлисте и удалить всех читеров из таблицы лидеров чемпионов. Дополнительная информация об этом обновлении будет выпущена ближе к Y5S2.

В режимах PvE также будет введено ограничение на ежедневный уровень опыта, чтобы роботы и смурфы не пытались попасть в рейтинговый плейлист. Это поможет Ubisoft выявлять ботов и смурфов до того, как они нарушат ранговую среду. Ubisoft старается полностью внедрить это обновление как можно скорее.

Ubisoft выявила другие известные ошибки и проблемы, например, игроки, получившие отмененные санкции, покидают рейтинговую очередь сразу после обнаружения матча. Игра определила, что игроки участвуют в рейтинговом матче, хотя они ушли до того, как присоединиться. Процесс будет изменен, чтобы предупреждение о наказании отображалось раньше, чтобы оно совпадало с фактическим временем применения системы штрафов.

Еще одна проблема, связанная с ранжированной очередью.заставлял команды начинать с неполными составами, если игроки уходили сразу после того, как был найден матч. Отображение сообщения с предупреждением о наказании ранее уведомит игроков о том, что они уже участвуют в матче, что снизит вероятность преждевременного ухода игроков. Ubisoft также работает над функцией отмены матчей, которая позволит командам отменять матчи на ранних этапах игры, если их команда не завершена. Оба этих обновления планируется выпустить в какой-то момент в Y5S2.

Некоторые игроки испытывают визуальную ошибку, при которой завершенные испытания сообщества отображаются как «Скоро будут» в меню боевого пропуска после завершения испытания. Еще одна визуальная ошибка отображает неверные значения в уведомлениях об откате MMR после того, как читер был забанен. Визуальная ошибка боевого пропуска планируется исправить в обновлении боевого пропуска Y5S2, а ошибка отката MMR все еще исследуется.

Ubisoft также работает над новым тестом производительности, который более точно отображает, как Siege работает на различныхнастройки, которые предоставят более подробную информацию, чем текущий инструмент PC Hardware Benchmark. Несоответствие уничтожения гаджетов и взаимодействия с ними прорабатывается. Ubisoft нацелена на обновление до Y5S3.

Ubisoft также планирует реализовать улучшенные внутриигровые сообщения при деактивации оператора. Операторы время от времени отключались для балансировки или исправления. Ubisoft планирует улучшить общение и обратную связь об этих изменениях в будущем.

Похоже, у Ubisoft много планов на Rainbow Six Siege на оставшуюся часть года. Эти изменения должны помочь устранить проблему с читерством и сделать игру более удобной для игроков.