ХОРОШИЙ игрок подчеркивает разницу в POV для зрителя и игрока для Ultimate Viper


Сообщение от 2026-07-12



Изображение предоставлено Riot Games

ХОРОШИЕ игроки заметили, что высшая способность Вайпера по-разному проявляется у живых игроков и зрителей. Это приводит к несоответствию между двумя точками зрения, что может негативно повлиять на игровой процесс.

В ролике, опубликованном сегодня на Reddit, игрок нацелился на врага с помощью Оператора, когда невидимый противник убил его. Их товарищи по команде были сбиты с толку ситуацией и тем, как игрок не мог видеть врага, который их убил. Позже команда поняла, что у игрока и зрителей было два разных взгляда, которые мешали игроку видеть врага, несмотря на то, что противник был на экране для зрителей.

ЭТО НЕОБХОДИМО ИСПРАВИТЬ - POV игроков и зрителей от VALORANT

Игрок не мог видеть врага поверх ультимативной способности Viper, которая перемещается при активации. Но способность была не такой высокой для зрителей, и враги оставались видимыми.

Это несоответствие привело к смерти игрока и ихтоварищи по команде не могут точно вызвать врага. Это может стать серьезной проблемой в играх, если игроки видят два разных представления, что мешает четкому общению.

Зрители предполагают, что игроки могут видеть врагов, когда они могут быть заблокированы на их экране. Это также может привести к путанице, поскольку команды не будут на одной странице. Это может иметь значение в важных раундах и потенциально изменить исход матчей.

Другие игроки объяснили, что основная способность Viper зависит от клиента, что означает, что она проявляется для каждого игрока по-разному. Неясно, может ли Riot Games изменить возможность, чтобы сделать ее более последовательной.

Не забудьте подписаться на нас на YouTube, чтобы получать больше новостей и аналитики киберспорта.