Сообщение от 2026-06-26
Изображение предоставлено Riot Games Riot устранил все факторы, которые вызвали надоедливую ошибку VALORANT, которая привела к отмене обновления 1.11.
100 Thieves 'John "steel" Nissan обнаружил на прошлой неделе забавную ошибку, когда вошел в дым Знамения и увидел несколько лиц Мудрецов, растянувшихся на экране. Главный инженер-программист Riot Nu представил поклонникам подробное объяснение, указав на финишер Singularity как на одного из виновников.
Давайте поговорим об этой ошибке. Он никогда не должен был доходить до игроков, но у него есть интересная первопричина и урок разработчика игр. Дефект действовал в течение нескольких часов во вторник утром в Северной Америке, Латинской Америке и Британской Колумбии после того, как мы исправили 1.11. Мы откатились до 1.10 для смягчения последствий. (1/21) https://t.co/khEOcpk7T4
— Riot Nu (@RiotNu) 2 ноября 2020 г.Чтобы ошибка повлияла на игроков, необходимо учесть три фактора: вы должны получить убиты Финишером Сингулярности, находятся в дыму или становятся близорукими, а также включен быстрый респаун вваш матч. Финишер Singularity будет управлять сетками игрока, невидимым слоем, который становится видимым, когда вы близоруки, и вызывать «деструктивные модификации», согласно Nu.
Riot также начал экспериментировать с технологией «быстрого возрождения» в режим бомбы, технология, которая уже используется в режимах Deathmatch и Spike Rush. Вместо того, чтобы полностью создавать персонажа с нуля после его смерти, быстрое возрождение просто сбрасывает состояние персонажа до его начальных значений.
Все три способствовали возникновению странной ошибки, которую сначала было трудно обнаружить, и заставили Riot свернуть назад тот патч. В текущем патче 1.11 быстрое возрождение отключено в режиме бомбы, чтобы избежать этой проблемы. Но Riot снова реализует эту функцию в патче 1.12 после оценки того, как все финишеры работают с быстрым возрождением.