Сообщение от 2026-07-04
Изображение предоставлено Valve Вышло еще одно обновление для Artifact 2.0. Valve опубликовала еще одну запись в блоге, в которой подробно описаны еще более подробные сведения о предстоящей переработке, а также подтвердила, что для игры будет разработана одиночная кампания.
< p> Некоторые из лучших вещей в Artifact - это рассказы и комиксы, которые прилагались к нему, подробно описывая обширную вселенную Dota 2. Разработчик подтвердил, что однопользовательская кампания будет поставляться с Artifact 2.0, который будет служить как учебным пособием для новых игроков, так и продолжением истории Artifact.Valve также обещает лучшую систему развития для переделок , например, награждение игроков картами и коллекционными предметами. В настоящее время команда «все еще экспериментирует с различными структурами вознаграждения».
Valve также раскрыла еще более подробную информацию о модернизации игрового процесса для Artifact 2.0. Игра по-прежнему будет проходить на трех полосах, но игра больше не будет проходить на каждой полосе линейно.
Ранее каждыйу лейн был собственный пул маны. Теперь у игрока есть общий пул маны, и ему нужно будет решить, куда потратить драгоценный реимг на доске. Мана также потребуется для совершения любого действия. Чтобы компенсировать повсеместное увеличение затрат маны, стоимость заклинаний низкого и среднего уровня была снижена, в то время как карты высокого уровня остались мощными и дорогими. Это также означает, что инициатива теперь будет основываться на раундах, а не на пошаговых, что еще больше упростит раундовый игровой процесс.
Другой образ ГСЧ в игре также был изменен. Стрелки теперь всегда будут указывать вперед, а не будут определяться случайным образом в начале каждого раунда, а определенные эффекты и заклинания позволят вам изменять их по своему усмотрению.
Ключевые слова Артефакта также были изменены. Мощная механика брони теперь будет работать, как у Hearthstone, действуя как дополнительная единица урона и автоматически обновляясь в начале каждого хода.
Новые эффекты, такие как Feeble, были добавлены вигру, и Valve воспользовались возможностью, чтобы показать еще одну переработку героя: Дебби Хитрая, одна из первых нескольких карт черных героев, которыми могут играть игроки.
Valve также процитировала новую формулировку карточки, чтобы их было легче читать. Разработчик признал, что, хотя «технически сформулированные» карточки были «очень точными», тупая формулировка «казалось, что вам нужно быть программистом, чтобы понять, что на самом деле должно произойти».
Кажется, подобно тому, как Valve прилагает согласованные усилия для оптимизации игры и упрощения для новых игроков доступа к обоим путем корректировки игрового процесса и введения наград и ситуаций, в которых игроки не испытывают большого напряжения, чтобы они могли опереться на них.
Для более подробного объяснения механики вы можете прочитать полную запись в блоге разработчиков Valve здесь.