Посмотрите, как появилась анимация выбора героя Doomfist '


Сообщение от 2026-06-22



Изображение предоставлено Blizzard Entertainment

Overwatch - это подвиг анимации, программирования и идей. Большая команда разработчиков индивидуально создала каждую деталь и объединила их, чтобы создать шутер от первого лица Blizzard в целом. Нечасто мы видим часть этого процесса в движении.

Но аниматор Overwatch Дэвид Гибсон отодвинул занавес над процессом анимации. Он опубликовал в Твиттере видео, в котором он анимировал экран выбора героя Кулака Смерти в 2017 году. Это ускоренная версия процесса.

По теме: Игроки Overwatch рассылают спам «Я нужно исцеление! » 751 миллион раз

«Я надеюсь, что это будет полезно для коллег-аниматоров и будет достаточно доступным для всех, кто хочет узнать больше об анимации и разработке игр», - написал Гибсон на Vimeo. «Ни одна из работ, включенных в это видео, была бы невозможна, если бы не невероятный дизайн персонажей, моделирование персонажей и технические характеристики персонажей.дизайнерская работа моих талантливых товарищей по команде из команды Overwatch в Blizzard Entertainment ».

В видео показано, как Гибсон сначала работал с низкополигональной версией Doomfist, чтобы получить правильную форму и движения. Он перемещает героя в течение нескольких часов, чтобы проверить позы и найти ту, которая подходит персонажу. Как только Гибсон и команда выбирают позу, он работает над деталями, такими как выражение лица.

Много контента попало в Overwatch с момента его первого запуска два года назад. Когда мы просто видим готовый продукт, легко забыть о трудозатратах даже на мельчайшие детали.