Что такое синергия чемпионов в Teamfight Tactics и как она работает?


Сообщение от 2026-07-21



Изображение предоставлено Riot games

Принесено вам компанией IKON, предлагая вам поделиться своими лучшими игровыми моментами и выиграть потрясающие призы.

Teamfight Tactics - это ответ Riot на жанр автобатлеров, конкурент Auto Chess и Dota Underlords. Однако есть некоторые тонкие различия, которые делают новый игровой режим Riot весьма интригующим. И одна из вещей, которая ставит в тупик большинства новых игроков, - это синергия между чемпионами и то, как они работают.

Синергия в Teamfight Tactics разделена на две категории, которые похожи по функциям: классы и происхождение. Поскольку в игре используются чемпионы лиги, синергия Origins обычно применяется к разновидностям чемпиона. Например, Происхождение Дракона применимо к Аурелиону Солу и Шиване, или Происхождение Ниндзя относится к Акали, Кеннену, Шену и Зеду. Классы, как правило, разнообразят роль, которую они играют в мире Лиги, а также их роль в обычной игре.

<▪Классы

Assassin

Этичемпионы перепрыгивают через карту самого дальнего врага и получают дополнительный урон от критического удара. За трех убийц, присутствующих на поле, вы получите + 150% урона от критического удара, и этот показатель возрастет до + 350%, когда у вас шесть на поле. Следующие чемпионы являются ассасинами: Ка'Зикс, Зед, Пайк, Эвелинн, Катарина, Ренгар, Акали

Мастер клинка

Мастера клинка имеют 35-процентный шанс нанести удар в дополнительное время после своей первой атаки. За трех мастеров клинка на поле вы получите один дополнительный удар, а шесть - два дополнительных. Следующие чемпионы - мастера клинка: Фиора, Шен, Атрокс, Гангпланк, Дрейвен, Ясуо. увеличение здоровья и два на поле дадут +300 здоровья всем бойцам, а четыре вместо этого дают +700 здоровья Следующие чемпионы - бойцы: Уорик, Блицкранк, Рек'Сай, Волибир, Чо'Гат имея на поле трех элементалистов, в начале боя появляется гигантский голем и помогаеттвоя команда. В дополнение к этому, они также получают двойную ману от атак. Следующие чемпионы являются Элементалистами: Лиссандра, Кеннен, Бранд, Анивия

Страж

За то, что на поле находятся оба Стража, любые смежные союзники, а также Стражи , получит +30 брони. Следующие чемпионы являются Стражами: Браум, Леона

Стрелок

Стрелки образно подбрасывают монету, когда атакуют, так как у них есть 50-процентный шанс провести дополнительную атаку. Два стрелка позволят им атаковать одного дополнительного случайного врага, в то время как четыре из них позволят им атаковать всех врагов в пределах досягаемости. Следующие чемпионы являются стрелками: Могилы, Тристана, Люциан, Гангпланк, Мисс Фортуна

Рыцарь

Танковые классы, Рыцари будут блокировать урон от базовых атак, пропорциональный количеству на поле. Два блокируют 20 урона, четыре блокируют 40 и шесть блокируют 80. Следующие чемпионы - рыцари: Дариус, Гарен, Мордекайзер, Поппи, Седжуани, Кейл.

Рейнджер

Рейнджеры имеют шансудваивать скорость атаки каждые три секунды, 25% у двух рейнджеров и 65% у четырех. Следующие чемпионы являются Рейнджерами: Вейн, Варус, Эш, Сородичи

Оборотни

Оборотни получают огромные бонусы к здоровью, когда собираются вместе, получая +100% максимального здоровья, когда они трансформируются, если трое находятся на поле. Личность лиги Уильям «Скарра» Ли уже продемонстрировал это с большим эффектом с неубиваемой Шиваной на стриме в день релиза. Следующие чемпионы являются Оборотнями: Нидали, Элиза, Шивана, Гнар, Свейн

Колдун

Колдуны повышают урон союзникам, давая союзникам +35% урона от заклинаний, когда на поле есть три Колдуна, а это почти утроится, когда их шесть в игре, с +100 к урону от заклинаний. Следующие чемпионы являются колдунами: Кассадин, Лулу, Ари, Моргана, Вейгар, Аурелион Сол, Картус

Истоки

Демон

Когда нападают демоны , у них есть шанс сжечь всетекущую ману, а затем нанесите своей цели истинный урон, равный этой сумме. Два демона дают 30-процентный шанс сжечь ману, четыре дают 50-процентный шанс, а шесть повышают его до 70 процентов. Следующие чемпионы - Демоны: Элиза, Варус, Эвелинн, Атрокс, Моргана, Брэнд, Свейн

Дракон

Драконы невосприимчивы ко всем видам магического урона Следующие чемпионы - Драконы: Шивана, Аурелион Сол

Изгнанник

В классическом стиле одиночной очереди изгнанник получает щит, равный его максимальному здоровью в начале боя, если он не находится рядом с какими-либо союзниками. Следующие чемпионы являются Изгнанниками: Ясуо

Ледяное

Ледниковое оружие имеет шанс оглушить врагов на две секунды при нанесении удара в зависимости от количества. Два ледяных камня дают 25-процентный шанс оглушения, четыре - 35 процентов, а шесть - увеличивают его до 45 процентов. Следующие чемпионы являются ледяными: Браум, Лиссандра, Эш, Волибир, Седжуани, Анивия

Имперцы

Имперцы, когда сгруппированы, наносят двойной урон. ДваИмперцы увеличат урон случайному имперцу, в то время как все четыре будут увеличивать урон всем имперцам на поле. Следующие чемпионы - имперцы: Дариус, Катарина, Дрейвен, Суэйн.

Благородные

Дворяне немного псих , давая +100 к броне и лечению на 35 единиц здоровья при ударе случайному союзнику, когда присутствуют три аристократа, но давая его всем, когда присутствуют все шесть. Следующие чемпионы являются дворянами: Фиора, Гарен, Вейн, Люциан, Леона, Кейл

Ниндзя

Одинокий ниндзя получает +40% к урону от атаки, а четыре - до +60%. Следующие чемпионы - ниндзя: Шен, Зед, Кеннен, Акали.

Пираты

Пираты - капиталисты Teamfight Tactics, позволяющие опытным игрокам заработать до четырех дополнительных золотых после битвы с другим игроком, если в игре участвуют три пирата. Следующие чемпионы - Пираты: Могилы, Пайк, Гангпланк, Мисс Фортуна.

Фантом

Если в игре находятся три Фантома, они проклянут врага (случайным образом) в началесражаться и уменьшить их HP до 100 для боя. Следующие чемпионы - Фантомы: Мордекайзер, Сородич, Картус.

Робот

Роботы всегда начинают бой с полной маной. Следующие чемпионы - это роботы: Blitzcrank.

Бездна

Безумно сильная синергия: если на поле находятся три чемпиона Бездны, все базовые атаки любого союзника будут игнорировать половину брони врага. Следующие чемпионы из Пустоты: Ка'Зикс, Кассадин, Рек'Сай, Чо'Гат.

Дикий

Когда Дикие чемпионы атакуют, они генерируют стаки Ярости максимум до 5. Эти стаки дают 8% скорости атаки, и когда в игре есть два Дикие, они складываются с каждым, однако, когда их четыре Вместо этого он распространится на всех союзников. Следующие чемпионы происходят из Дикой природы: Варвик, Нидали, Ари, Ренгар, Гнар

Йордл

Группу йордлов трудно обнаружить, и группа из трех человек будет атаковать их с вероятностью 20% промаха, в то время как все шесть на поле дадут любой атаке 50% шансотсутствующий. Следующие чемпионы - йордлы: Тристана, Лулу, Поппи, Кеннен, Вейгар, Гнар