Что вам нужно знать о патче 7.25 для Dota 2: изменения игрового режима, ослабленная механика возвращения и новые аганимы


Сообщение от 2026-07-14



Изображение предоставлено Valve

Эта статья представлена ​​вам StatBanana, лучшим стратегическим инструментом Dota 2.

Valve, возможно, приостановила работу Dota Pro Circuit, но разработчик сегодня выпустил неожиданный патч это, вероятно, появилось бы только после отложенного теперь ESL One Los Angeles Major.

Хотя обновление 7.25, безусловно, будет иметь разветвления на профессиональной сцене с изменениями в рунах силы и механике возвращения, возможно, самым большим изменением было один в режим подбора игроков All Pick.

Переработанный режим All Pick и Captain’s Mode

All Pick - самый популярный игровой режим в Dota 2, в котором игроки могут выбирать героев из всего набора. Он был полностью переработан, чтобы остановить чрезвычайную мощь, которую имел последний сборщик, поскольку они могли обследовать все поле.

Теперь игроки будут участвовать в пяти раундах слепых выборов, где Radiant и Dire смогут видеть только выборы до следующего раунда. Это дает меньше информации для каждой команды,позволяя игрокам делать более обоснованные предположения в соответствии с предыдущими выборами. Это также не позволяет игрокам напрямую противостоять матчам на лейн, которые доминировали в мета паба из-за предыдущего характера стадии драфта.

Если оба игрока сделают одинаковый выбор, игрок, выбравший вторым, получит дополнительное время выбрать нового героя.

Баны героев также были изменены. По крайней мере, 10 героев будут забанены в каждом матче, при этом каждый игрок выберет бан, который имеет фиксированный 50-процентный шанс на успех. Если будет меньше 10 заблокированных персонажей, игра автоматически определит оставшееся в соответствии со скоростью банов в скобке.

Баны Captain's Mode также изменены с 3/2/1 на 4/1/1. . Это позволяет профессиональным командам банить больше героев на начальном этапе, возможно, немного уменьшая преимущество первого выбора. Это изменение кажется незначительным на первый взгляд, но, вероятно, будет иметь большое значение для профессиональных стратегий, поскольку игроки привыкнут к изменениям.

Механика камбэка ослаблена

В то время как механика камбэка в Dota 2 представила немало увлекательных игр, IceFrog и Valve, похоже, не могут найти правильный баланс. Слишком часто он несоразмерно наказывал команды-победители и вознаграждал проигравшие команды за убийство незначительных героев. Она была изменена на гораздо более простую формулу, основанную исключительно на чистой стоимости умирающего игрока.

(50 + VictimNetWorth * 0,03) / #Heroes Heroes За убийства героев награда за убийство увеличена с 60- & gt; 480 до 200- & gt; 690 серий убийств героев Награда за убийство увеличена с 400-> 1800 до 500-> 2040

Чтобы бороться с удалением механики возвращения, значения для серии убийств игрока также были увеличены. Награды за убийства должны вернуться к более предсказуемому уровню, особенно в начале игры.

Нейтральные предметы

Хотя большинство нейтральных предметов в списке были усилены, Faded Broach был единственным предметом, который получил нерф. Нейтральный предмет первого уровня имел смехотворную ценность, похожую на ценностьWind Lace и Energy Booster объединены в один предмет, который можно получить за семь минут. В игре действительно нет героев, которым нельзя было бы увеличить скорость передвижения и ману. Однако его безудержная универсальность в зависимости от ролей и игрового состояния привела к небольшому снижению его стоимости маны.

Некоторые из наиболее ситуативных предметов имели недостатки, такие как Философский камень, Платок Пустоты и Мерцание , получили баффы. Enchanted Quiver и Havoc Hammer, два предмета, которые обычно игнорировались даже профессионалами, получили столько улучшений подряд, что в какой-то момент они, вероятно, достигли критической массы.

Свитки телепортации и ботинки ослаблены

Дни возвращения на базу со свитком городского портала для быстрой регенерации и телепортации обратно в бой с помощью Boots of Travel прошли.

Boots of Travel больше не имеет активной способности. Вместо этого он обновляет ваш свиток TP. Он работает так же, как и раньше, но теперь вы не можететрюк с двойным телепортом. Он снова стал эксклюзивной механикой для таких героев, как Nature's Prophet, Ember Spirit и Tinker.

Чтобы компенсировать это, скорость передвижения Boots была увеличена, но свитки TP теперь стоят 90 золота вместо 50. Наблюдаемые варды по-прежнему бесплатны, поэтому игроки поддержки могут перестать дрожать в своих ботинках.

Головной убор, Кольцо Базилиуса и Баклер больше не дают характеристик

Эти три предмета мгновенно стали самыми мощными стартовыми предметами для игроков боковой линии когда они были переработаны в 7.23. Откройте матч, и вы, вероятно, увидите комбинацию этих предметов в начальном инвентаре игроков. Каждый из них создавал мощную ауру, и все три характеристики, которые они давали, были безумным соотношением цены и качества. Дошло до того, что керри с легкой линии будут создавать свои собственные головные уборы вместо того, чтобы просто передавать больше регенерации.

Теперь все они были правильно ослаблены, поэтому игрокам придется немного больше подумать о своем старте. предмет снова строится.

Урон Crystalys уменьшен, а золотоСтоимость увеличена

Никто не будет более удручен, услышав эту новость, чем Топсон. Мидлейнер OG был одним из первых, кто указал на рентабельность этого предмета с точки зрения повреждений. Кристаллис привела к возрождению таких героев, как Void Spirit и Ember Spirit, которых играли в качестве физических керри.

По теме: Как играть в Void Spirit, как OG.Topson

Его заслуженно ослабляют, и он больше не встроен в Bloodthorn, что делает этот предмет менее привлекательным для интеллектуальных героев, таких как Void Spirit.

Нуллифер больше не приглушает врагов.

Отключение звука было мощной механикой, которая не позволяла врагам использовать предметы, такие как Black King Bar. Nullifier также был единственным img развеивания в игре. Он был слишком мощным и почти неиграбельным в большинстве ситуаций. Хотя его не использовали из-за узкой направленности и плохого наращивания, он был чрезвычайно эффективным, когда требовалось.

Он получил множество улучшений характеристик, чтобы компенсировать потерю способности. Теперь немой вернетсяв механику выбора заклинаний, таких как Doom, Duel и Hex.

Усиления и ослабления героев

Десятки героев получили баффы и переделки, кроме пяти - Batrider, Crystal Maiden, Ogre Magi, Rubick и Все Snapfire получили небольшие ослабления. Crystal Maiden и Ogre Magi не пользовались популярностью на профессиональной сцене, так что это ломает голову, почему они получили незначительные нерфы. Но остальные трое присутствовали почти постоянно из-за их универсальности и способностей к победе на линии.

Snapfire и Void Spirit наконец-то получили улучшение аганима. Snapfire может сожрать союзного крипа или героя, прежде чем бесцеремонно выплюнуть их. Максимальный диапазон такой же, как у ее Mortimer Kisses, но нет минимального диапазона для этой способности. Крип в конечном итоге умрет, а герой приземлится в указанное пространство, оглушая и нанося урон пойманным врагам.

Улучшение "Резонансный импульс" Void Spirit дает ему два заряда и дополнительную способность замолчать на две секунды. .

Еще несколько героевтакже были переработаны их улучшения с Aghanim's Scepter, такие как Dazzle, который теперь наносит физическую атаку на восемь других юнитов каждый раз, когда произносит заклинание. У Джаггернаута теперь есть мини-Omnislash, который длится 0,8 секунды, в то время как Bounty Hunter может фактически критиковать Джинаду своим Shuriken Toss.