В чем разница между блокировкой и закреплением миньонов в Лиге?


Сообщение от 2026-06-11



Неожиданный переполох в LCS возник в прошлую субботу, когда наблюдатели заметили, что дуэт 100 Thieves возился с некоторыми миньонами. Этот шаг и, в частности, правила по отлову миньонов, а не по закреплению, вызвали немалый ужас в сообществе тренеров и аналитиков, прежде чем комиссар LCS Крис Грили извинился за путаницу в правилах.

Грили постановил, что блокировка миньонов допустима - это то, что делали 100 воров. Но ловушка миньонов на местности по-прежнему противоречит правилам, и команды, которые делают это намеренно, могут проиграть матч. Так в чем же разница и зачем командам это делать?

Блокировка

Блокировка миньонов - это механика, которая существует всегда. Любой, кто попал в ловушку миньонов, знает, насколько это может быть болезненно.

На раннем этапе разработки MOBA Riot Games решили, что, в отличие от DotA, игроки League не должны связываться с союзными миньонами. Самая большая разница в этом отношении заключалась в том, чтоКод Riot не позволяет чемпионам атаковать союзных миньонов и, таким образом, лишать своих противников фарма и опыта.

Но атака миньонов - не единственный способ ими манипулировать. Много лет назад игроки поняли, что, стоя перед миньонами, они будут ходить вокруг модели чемпиона. И, постоянно перемещаясь, чтобы оказаться перед миньоном, вы могли заблокировать его от предполагаемого пути, задерживая его от достижения конечного пункта назначения.

Это не похоже на большое дело, но если вы это сделаете осторожно в нужном месте игры, вы можете управлять всей волной, чтобы прибыть позже, чем волна вражеских миньонов. Игроки могут установить заморозку, чтобы фармить в безопасности и подвергать противостоящих лейнеров гангу. Позже, после того, как заморозка будет нарушена, вы можете заставить медленный толчок во вражескую турель, чтобы либо помочь осаде, либо настроить хороший отзыв. И вы можете сделать это, не взаимодействуя с вражескими чемпионами или миньонами.

Опять же, это отход от того, как миньоны ведут себя в другихигры в основном потому, что Riot не хочет, чтобы игроки вмешивались в общий ход игры. Игроки в DotA могут указывать на подобные взаимодействия, чтобы показать, почему их игра требует большего мастерства. Но у Riot есть веские причины для того, чтобы взаимодействие миньонов в Лиге было более последовательным и чтобы игра была сосредоточена на взаимодействии игрока с игроком, а не игрока против окружающей среды.

Отлов

По словам Грили, блокирование миньонов, вставая на их пути, и принуждение их обходить стороной - законно. Но это не ловушка. Так что что?

Захват - это когда миньон заблокирован в башне, поэтому он не может двигаться. Вы в основном идете перед миньоном под углом, который заставляет его двигаться к турели. Затем вы становитесь перед турелью, образуя V-образную стену, через которую миньон не может пройти. Стример Адриан Ривен улавливает это в своем видео:

Захват более проблематичный, чем блокирование, потому что он быстрее обеспечивает замораживание. На дуэте вы могли бы дажедержать миньона в ловушке поддержки на всю первую волну, лишив другую команду золота и опыта на одного миньона. Блокировка может произойти случайно во время игры, но захват нужно делать целенаправленно.

Независимо от причины, Riot сочли ловушку более серьезной проблемой, которая может быть наказана штрафом.

Насколько важны эти механики?

Похоже, это очень тонкие моменты игрового мастерства, которые не сильно влияют на игру. Многие игроки, возможно, никогда не замечали, что сделали 100 воров, или когда-либо сталкивались с этим в одиночной очереди. Так к чему такая суета?

Ну, отчасти причина в том, о чем идет речь в игре. Маловероятно, что команды будут использовать это за пределами первых одной или двух волн. Позже управление волнами миньонов становится больше макро-проблемой, на которую влияют матчи, назначения на линии и цели. Даже лучшие команды регулярно портят базовое управление волнами в конце игры, поэтому будьте уверены, они, вероятно, не пойдут на этидлины, чтобы установить заморозку или медленный толчок.

Но на первом уровне влияние замораживания или захвата миньонов может иметь серьезные последствия для игры. Небольшие изменения в опыте и золоте могут изменить всю стратегию игры. Некоторые парные линии разрабатывают игру на основе точного миньона, которого оба союзных чемпиона достигли второго уровня. Для них было бы чрезвычайно неловко ошибиться в подсчете миньонов из-за блокировки крипов и сжигания призывателей, когда у них еще нет нужного уровня заклинания.

В примере 100 Thieves бот-лейнер Thieves Пэ «Bang» Джун Сик сумел заморозить мяч после четвертой минуты игры. Это фактически сделало его невосприимчивым к гангу почти на три минуты. У Clutch Gaming не было раннего лесника. Но если бы они действительно планировали ганкнуть на втором или третьем уровне, что является обычной стратегией в этой мете, махинации Бэнга, скорее всего, сорвали бы их план.

Вот это важно. Теперь, когда правила прояснились, ожидайте, что больше команд попробуютблокировка миньонов. И если это сделает одна команда, у другой будет смысл ответить. Теперь мы переходим к настоящей тяжелой теории игр: блокируете ли вы своих миньонов, чтобы блокировка другой команды не приводила к зависанию? Этого достаточно, чтобы голова закружилась. А что, если вашему леснику нужен поводок? Что происходит тогда?

Это детали, которыми зацикливаются аналитики и тренеры. Они не всегда могут контролировать то, что происходит за последние 20 минут, когда состояние игры совершенно непредсказуемо. Но на первом уровне у них есть большой контроль, и подобные стратегии - еще один инструмент в их арсенале. Будет чрезвычайно интересно посмотреть, какие стратегии развиваются из споров о блоках миньонов в 2018 году.