Почему в Dota 2 появляется волна читеров и смурфов?


Сообщение от 2026-07-16



Снимок экрана через Valve

Эта статья представлена ​​вам StatBanana, лучшим стратегическим инструментом Dota 2.

Соревновательная сцена Dota 2 вошла в затишье после The International 2019. Публичный матчмейкинг все еще в полной силе, и в последнее время проявляются трещины, когда игроки злоупотребляют игрой, будь то скрипты или взломы. , или новая система подбора игроков.

В Dota 2 всегда было глубокое чувство соперничества и общности. В то время как некоторые используют аспект сотрудничества, чтобы подняться на более высокие высоты, некоторые просто обращаются к самым простым способам стать лучше девяти других игроков в матче. Злоупотребления подбором игроков и мапхаки присутствовали в игре с тех пор, как DotA зародилась в Warcraft 3. Тенденция Valve позволять страстному сообществу разобраться с самим собой имеет свои достоинства - вот почему даже существуют турниры, подобные Midas Mode 2.0. Но отсутствие управления также позволяет людям, которые хотят использовать недостатки системы.

Несколько игроковзлоупотребляют сценарием командного спама, из-за чего другие игроки сильно отстают. Если вылетает достаточное количество игроков, результат игры не учитывается, превращаясь по сути в карточку «Выйти из тюрьмы бесплатно» для сценариста.

Хотя ситуация с читерами немного страдает из-за заблуждения, сделанного центром внимания, проблема остается в том, что скрипты и хаки легко доступны и могут быть использованы в игре. Хотя Valve не против запрета молотов, большинству читеров разрешается проводить свое царство террора в течение длительного времени по сравнению с другими соревновательными играми. Без такой системы надзора, как Overwatch в CS: GO, другой киберспортивный комплекс Valve, другим игрокам сложно правильно выявлять правонарушителей.

Напротив, смурфы в значительной степени преследовали Dota 2 с момента ее создания. Игроки создают альтернативный идентификатор, чтобы сражаться с новичками, обычно сокрушая их, чтобы быстро подняться в рейтинге. Хотя это может быть просто эгоистичное путешествие, это также бизнес, позволяющий быстро «накачать» аккаунты и продать их тем, кто хочетвыпендриваться. Это распространено даже среди профессионалов: такие звезды, как Артур «Arteezy» Бабаев и Роман «RAMZES666» Кушнарев, используют их обычно для более быстрого поиска игроков или для тренировки героев.

Смурфы всегда будут проблемой для любой соревновательной игры. Независимо от того, создает ли кто-то еще одну учетную запись, чтобы преследовать игроков более низкого уровня, или увеличивает учетную запись для получения дополнительной зарплаты, количество смурфов резко возросло из-за изменений в системе подбора игроков Valve. Новая учетная запись имеет право играть по рейтингу после определенного количества игр.

Когда Turbo был впервые выпущен как игровой режим, он рекламировался как более быстрый и быстрый способ получить опыт Dota 2. Смурфы и бустеры увидели в этом режиме возможность создания учетных записей, подходящих для ранжирования, и позволили им запускать новые учетные записи в рекордно короткие сроки.

Valve прямо сейчас вносит экспериментальные изменения в систему подбора игроков, удаляя одиночный и групповой MMR и внедряя обязательная ролевая очередь. Исторически сложилось так, что одиночный MMR ценился выше, чем групповой. Индивидуальный рейтинг можетдоступ к более высоким медалям и потенциально может попасть в таблицу лидеров, в то время как MMR группы был навсегда ограничен медалью Divine.

Теперь смурфы и бустеры могут играть вместе в группе, что упрощает для этих игроков сокрушать публичные матчи. На самом деле можно столкнуться с группой, состоящей исключительно из смурфов, и это все равно повлияет на ваш «настоящий» MMR.

Игроки с высоким рейтингом и профессиональные игроки все чаще обращаются к смурфам, чтобы участвовать в рейтинге. Одиночные очереди для этих исключительно опытных игроков занимают часы. В то время как несколько профессионалов адаптировались и разделились для рейтингов, игроки с бессмертным рейтингом, которые все еще предпочитают играть в одиночку, остались в затруднительном положении на острове подбора игроков.

:)))))))))))))) )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) @ DOTA2
1.5к ммр ниже, чем основной акк. кстати, pic.twitter.com/6khIuNHjP3

— Абед (@abedyusop) 12 сентября 2019 г.

Как и в случае с любым другим обновлением, в отношении эксперимента сообщество разделилось пополам. Рейтинговые роли былив целом хвалят, но игроки и профи злоупотребляют ролями, чтобы сократить время ожидания в очереди. Групповой матчмейкинг создал смехотворно высококвалифицированные стэки, сражающиеся друг с другом, но также сделал одиночную очередь хуже симулятора ожидания, чем поход в DMV.

Помимо очевидной потребности в улучшенных методах обнаружения хакеров, Valve придется оценить успешность текущей системы. Valve до сих пор пробовала разные варианты рейтингового подбора игроков, но ни один из них не был таким далеко идущим, как нынешний. Будет ли основной и поддерживающий MMR оставаться здесь, или более суровые наказания будут применены к игрокам, злоупотребляющим системой, полностью зависит от разработчиков.

В то время как властный надзор может удушить, отсутствие модерации хорошо подходит для более сомнительных игроков. Благодаря недавним усилиям Valve в области коммуникации фанаты могут только надеяться, что они смогут найти хорошее решение для жалоб сообщества.