Зачем нужен формат специалиста в Hearthstone


Сообщение от 2026-06-07



Изображение предоставлено Blizzard Entertainment

С введением Года Дракона и следующей за ним ротацией Blizzard представила новый формат будущих турниров Hearthstone. Предыдущим форматом был Conquest, когда игроки приносили четыре колоды четырех разных классов. Была фаза бана, когда каждому игроку запрещалась колода в его составе, а затем начиналась серия из пяти лучших, в которой игрок должен был выиграть игру с каждой колодой, чтобы быть объявленным победителем.

Теперь новый формат называется Specialist. Вместо четырех колод игроку нужно принести только три: основную, дополнительную и третичную. Но все три колоды принадлежат к одному классу и должны иметь 25 карт из 30 общих. Правильно, только пять карточек во вторичном и третичном списках могут отличаться от первичного списка. Кроме того, игроки должны играть в первую игру со своими основными списками.

Существует множество проблем с форматом Specialist,хоть. Во-первых, он устраняет любую стратегию построения состава на турнир. По сути, в формате Conquest игрок может принести две контрольные и две агрессивные колоды, обычно называемые «разделенным составом». Это означало, что почти в каждой игре можно было выиграть, независимо от того, какие колоды соперников принесли их противники.

Однако в Specialist, если игрок приносит агрессивную колоду, а его противник выбирает контроль, этот игрок почти автоматически проигрывает серию. Вот почему такие колоды, как Bomb Warrior и Tempo Rogue, берут на себя контроль над соревновательной сценой. Это безопасный выбор, и поэтому единственный способ отреагировать - это сыграть аналогично, что приведет к недостатку творчества и скучному опыту для зрителя.

Серьезная причина для отказа от лучшего от пяти до трех, чтобы иметь возможность уместить больше игр в день для Hearthstone Grandmasters, соревновательного цикла, который проводится на официальном канале Hearthstone в Twitch. Идея, лежащая в основеДело в том, что это привело бы к большему количеству зрителей, поскольку игры были не такими длинными. Но это имело неприятные последствия.

Немногие фанаты хотят сидеть в восьмичасовом стриме одних и тех же трех классов с небольшим разнообразием. Хотя у Conquest был свой набор проблем, по крайней мере, время от времени было приятно смотреть, потому что играли разные классы, а баны гарантировали, что игрок не будет просто выброшен составом, который статистически выглядит лучше.

Формат Specialist, казалось, быстро вышел на арену соревнований, почти напоминая версию сайдборда для бедняков из другой популярной карточной игры Magic: The Gathering. Это не доставляет удовольствия игрокам и зрителям, и Blizzard следует исправить эту систему или полностью избавиться от нее.