Изменит ли новый патч Overwatch для PTR мету?


Сообщение от 2026-06-06



Изображение предоставлено Blizzard Entertainment

Эта статья представлена ​​вам StatBanana, лучшим стратегическим инструментом Overwatch.

Изменения - это хорошо, но будет ли их достаточно, чтобы искоренить устаревшую мету?

Вчера команда разработчиков Overwatch добавила здоровенный патч в Public Test Realm (PTR) игры. Игроки уже надеются, что патч, который включает в себя тяжелые ослабления щитов от таких героев, как Ориса и Сигма, изменит состояние игры, ориентированное на барьеры. Несмотря на обширные изменения, герои-щиты по-прежнему будут основной частью игры.

Щит мета, но сделайте его лучше

Текущий игровой процесс Overwatch - это щиты. Текущая мета или наиболее популярный состав команды в соревновательной среде игроки часто называют «щитовой метой». Барьеры Орисы и Сигмы могут изолировать героев с высоким уроном, таких как Бастион, и целителей, таких как Мойра и Батист, создавая «бункер», который трудно сломать. Мэй, Жнец и Фарра стали популярными бойцами.из-за их эффективности против Орисы и Сигмы.

Вся соревновательная игра, по сути, была сосредоточена на преодолении барьеров в течение нескольких месяцев. Игроки были разочарованы. В этом новейшем патче для PTR разработчики Overwatch внесли существенные изменения в препятствия, которые преследовали игроков.

У всех больших щитов повреждено здоровье. Защитный барьер Орисы уменьшился с 900 до 600, у Барьерного поля Рейнхардта 1600 единиц здоровья вместо 2000, а у экспериментального барьера Сигмы здоровье значительно уменьшено с 1500 до 900. Для многих игроков эти изменения могут показаться смертью меты щита. Но для искоренения меты требуется больше, чем несколько сокращений здоровья.

Мета щита в том виде, в каком мы ее знаем, исчезнет, ​​но на ее месте будет мета, сфокусированная на героях щита.

Каждый из трех героев-щитов получил значительный бафф к своим личным защитным или передвижным способностям. Ориса теперь может использовать Укрепление чаще, а ее базовая броня была увеличена сОт 200 до 250. Время восстановления кинетической хватки Сигмы, которое позволяет ему поглощать снаряды и превращать их в личную броню, уменьшено на три секунды. Он также получает на 20 процентов больше брони от этих снарядов.

Рейнхард теперь может стать более жизнеспособным героем после его изменений. Хотя ему не хватает защитных способностей Орисы и Сигмы, теперь он будет более быстрым и сильным героем-танком. Когда он поднимает свой щит, чтобы защитить товарищей по команде, он получает штраф передвижения. Этот штраф теперь уменьшен вдвое, поэтому Райнхардт может не отставать от более быстрых героев. Его пассивное умение «Стойкость» позволяет ему игнорировать некоторые эффекты отбрасывания, такие как усиление D.Va. Он был увеличен с 30 до 50 процентов. После этого изменения Райнхардт сможет противостоять почти всем эффектам.

Эти изменения PTR переориентируют внимание игроков на героев-щитов, а не на их барьеры. Щиты Орисы, Сигмы и Рейнхардта будет легче сломать, но самих героев будет больше.трудно устранить. Игрокам теперь придется работать вместе, чтобы уничтожать отдельных героев-щитов, а не их барьеры.

Пока что хорошее направление, даже если мне придется стрелять в танк дольше, чтобы убить его, по крайней мере, я буду стрелять в игрока, а не в объект.

- Лейн (@Surefour) 14 ноября , 2019

Toronto Defiant DPS Lane «Surefour» Робертс описал новое направление меты, а также мысли многих игроков после прочтения изменений на PTR. Возможно, больше не будет зависимости от щитов, но присутствие героев-щитов далеко не закончено.

Мойра еще не умерла

Никто не избавляется от Мойры так легко. Целительница была обязательным выбором для игроков поддержки в течение последних нескольких месяцев из-за ее обильного исцеления и способности игнорировать щиты. Ее ультимейт, Coalescence, пробивает любой щит или героя-танка. В ответ на это разработчики Overwatch ослабили ее эффективность исцеления. Ее основное исцеление, Биотическая хватка, уменьшено с четырех до 3,25 илиот 80 до 65 единиц в секунду.

Это не выводит Мойру из игры, как того просили игроки в социальных сетях. Эффективность лечения Мойры может быть уменьшена, но тот факт, что ее ультимативные и исцеляющие сферы игнорируют щиты, по-прежнему делает ее жизнеспособным выбором. Ее способность ускользать от сдерживающих ультимативов, таких как Blizzard Mei и Gravitic Flux, будет удерживать ее здесь на какое-то время.

Однако другие целители могут вернуться в бой. Общее снижение урона от брони увеличено с трех до пяти, поэтому вторичные способности Бриджит стали более мощными. По мере того, как щиты становится легче устранять, талантливые игроки Аны становятся более ценными. После того, как щит упадет, хорошо размещенная анти-исцеляющая граната может уничтожить всю команду.

Небольшие изменения, большие изменения

В ближайшем будущем герои DPS, такие как Мэй и Рипер, вряд ли будут вытеснены. Их способность обездвиживать или уничтожать больших героев-танков делает их невероятно ценными, нет.сколько бы щитов не изменилось. То же самое можно сказать и о Фарре и Бастионе, которые теперь смогут быстрее ломать щиты.

Заря, которую нечасто видели на конкурентной сцене с тех пор, как появилась Sigma, возможно, снова вернется в бизнес. Вторичный огонь ее частичной пушки теперь наносит больше взрывного урона и стоит 20 единиц энергии вместо 25. Хотя это кажется небольшими изменениями, у Зари теперь есть шанс выстрелить пятью взрывными гранатами вместо четырех. Этот дополнительный урон может быстрее прикончить врагов.

Пока не начинайте «нырять»

в каждом обновлении патча игроки Overwatch настаивают на том, что «погружение возвращается». Классическая «мета погружения» основывалась на увеличении скорости от Лусио, чтобы послать проворных героев, таких как Гэндзи, Трейсер, Уинстон и D.Va, для уничтожения конкретной цели. Это одна из самых любимых игр в истории Overwatch, и игроки хотят ее вернуть. Хотя мы ненавидим быть носителем плохих новостей, дайвинг, вероятно, еще не вернулся в моду.

Гэндзи получаетважный бафф в виде увеличенных запасов боеприпасов с 24 до 30. Это позволяет ему добивать врагов до его продолжительной перезарядки. Это важно, но это только делает его более сильным против врагов, с которыми он уже борется, таких как Бастион и целители с низким уровнем здоровья.

Точно так же матрица защиты D.Va имеет меньшее время восстановления, возвращаясь к исходным 1,5 секундам с двух секунд. Это важное изменение, но кинетическая хватка Сигмы делает то же самое с дополнительным бонусом в виде щита. Эти герои будут более жизнеспособны в командных боях, но они не готовы самостоятельно нести бойцов и танков, как в пикировании.

В целом, мета щита, поскольку игроки Overwatch знают, что она закончится, если весь этот патч пойдет на живые серверы. На его месте поднимется мета, сфокусированная на героях-щитах и ​​выборочном уничтожении могущественных целей. Множество изменений, включенных в этот патч для PTR, будут протестированы в течение следующих нескольких недель и при необходимости изменены. Если все пойдет хорошо, этот патчдолжен появиться на серверах Overwatch через две недели.