Сообщение от 2026-07-01
Изображение предоставлено Ubisoft YouTuber выпустил мини-документальный фильм, посвященный ранней механике осады, в то же время поблагодарив фанатов редким взглядом на некоторые из самых подробных кадров ранней разработки, которые когда-либо видели. В разгар дебатов вокруг механики одноразового выстрела в голову в Rainbow Six Siege, фанаты наверняка разделятся по поводу того, какие механики были использованы, а какие остались позади.
Исправленные ранние механики, подробно описанные в видео из Rogue-9, варьировались от механики возрождения до отсутствия системы игрового процесса на основе героев. На данный момент практически невозможно представить Siege без легендарных операторов. Еще сложнее представить себе осаду с механикой возрождения. Отсутствие возрождения и система игрового процесса на основе героев имеют решающее значение для основной привлекательности Siege. Без этой механики трудно представить себе версию Siege, которая была бы столь же популярна, как игра сейчас.
⌛⏳ Садитесь в DeLorean с доктором @ RogueN9 и отправляйтесь в прошлое, чтобы проверитьистория и ранняя разработка Rainbow Six Siege. https://t.co/RlAS3gdPR9
- Rainbow Six Siege (@ Rainbow6Game) 24 апреля 2019 г. Пока Rogue-9 упоминает, что CS: GO стал успешным киберспортом , он также поддерживает идею о том, что Siege, возможно, не повезло с его более традиционными влияниями. Без операторов Siege не хватало бы той души, которую фанаты узнали и полюбили. YouTuber затрагивает систему на основе классов, которая изначально была на месте системы на основе героев, и она довольно скучна по сравнению с операторами, которые фанаты полюбили за последние четыре года.
Благодаря обилию видеоматериалов из ранних разработок, Rogue-9 информирует фанатов о том, каким могла бы быть Siege, а также непреднамеренно подчеркивает, что делает игру особенной. Некоторые идеи, показанные в видео, абсолютно нелепы, пока зритель не поймет, что эти идеи проникли в игру более тонкими способами.
По теме: Удаление одноразовых хедшотов в Rainbow Six Siege - плохая идея с хорошими намерениями
Идею дать каждому атакующему дронов с оружием можно увидеть в Twitch's Shock Drone, в то время как дрон Lion EE-ONE-D является духовным преемником «Scan Eagle», который был дроном для наружного видеонаблюдения. Похоже, что разработчики даже придумывали будущую версию захвата Dokkaebi's Defender Cams еще до пре-альфа.
Возможно, самая абсурдная механика из ранних разработок позволяла игрокам со щитом пробивать мягкие стены в сопровождении другого игрока. По крайней мере, эта идея осталась в оригинальной коробке, а не в финальной версии игры.
Работа Rogue-9 информативна, если не открывает глаза, с точки зрения того, как игры меняются на протяжении цикла разработки. Хотя большинство фанатов знают о том, как отмененные сейчас Rainbow Six Patriots помогли Осаде выжить, это одни из самых подробных кадров из раннихразработка Siege . видео Rogue9 определенно стоит внимания поклонников.