Сообщение от 2026-06-07
Изображение предоставлено Valve CS: GO стал более настраиваемым с ноября 2019 года, когда Valve добавила скины агентов, уникальных персонажей, которых игроки могут экипировать и использовать, наряду с последней операцией CS: GO, Shattered Web.
Это обновление, однако, подверглось критике со стороны сообщества, в том числе профессиональных игроков и талантов, потому что некоторые скины трудно увидеть в зависимости от карты. Но сегодня Ассоциация профессиональных игроков Counter-Strike объявила, что скины агентов будут разрешены на ESL One Rio Major в мае.
Звезда FaZe Clan Олоф «olofmeister» Кайбьер спросил CSPPA в Twitter. «CSPPA сообщили, что скины агентов будут разрешены», - сказали в CSPPA. «Однако мы собираем информацию от игроков о том, какие агенты вызвали проблемы у игроков. В частности, игроки с дальтонизмом сообщили нам о проблемах. Мы поделимся такой информацией с Valve».
@CSPPAgg имеет сказали, что скины агентов будут разрешены. Однако мы собираеминформация от игроков о том, какие агенты вызвали проблемы у игроков. В частности, игроки с дальтонизмом сообщали нам о проблемах. Мы поделимся такой информацией с Valve. https://t.co/ZdtyeUOQvN
— Ассоциация профессиональных игроков Counter-Strike (@CSPPAgg) 7 февраля 2020 г.Если Valve проигнорирует эту тему, конкурентоспособность ESL One Rio Major может быть поставлена под угрозу. . В некоторых скинах есть ошибки даже для игроков с прекрасным зрением.
В ноябре прошлого года Шон «FMPONE» Снеллинг, один из создателей de_cache, сказал, что пользовательские модели игроков являются прорывом в игре. FMPONE считает, что Valve следует реализовать возможность отключения скинов агентов.
«Идея плохая для игрового процесса», - сказал FMPONE. «Картографы выбирают определенные скины (файл .kv), потому что им нужен четкий контраст».
Если Valve не изменит это решение для Major, игрокам, возможно, придется разобраться с джентльменским соглашением не использовать определенные скины. Это решение использовалось на PGL Kraków Major в июле.2017 г. из-за ошибки точки прыжка.