Сообщение от 2026-07-17
Изображение предоставлено Riot Games Прошло уже много времени, особенно с тех пор, как в ноябре началась предсезонка, с тех пор, как Riot решила удалить опцию дуэта для игроков League of Legends с рейтингом Master и выше, а большая часть сообщества не Я очень доволен этим.
Профи больше всего затронуты этим изменением, потому что они не могут практиковать свою синергию с товарищами по команде между схватками. Многие игроки, такие как MAD Lions ADC Carzzy, Misfits из поддержки Вандера и лесник из Team Liquid Санторин, публично попросили вернуть очередь дуэтов с высоким уровнем Elo. Эти игроки даже предложили альтернативные способы снова внедрить дуэтную очередь без проблем, которые Riot видел с ней.
Dot Esports поговорила с Джонатаном «RiotIAmWalrus» Мурманном, разработчиком рейтинговой системы League, Clash и многого другого. Riot Games, чтобы обсудить, что привело к этому спорному изменению, и другие жалобы профессионалов на рейтинговую систему League.
Riot IAmWalrus (справа) объясняет причины, стоящие занекоторые претензии к рейтинговой системе. Во-первых, почему Riot решили удалить двойную очередь - и почему только в Мастер и выше - во время последнего предсезонного периода? RiotIAmWalrus: когда мы проводим совпадения, включающие дуэт, мы стараемся сопоставить их с другим дуэтом или немного более сложным набором одиночных противников, поскольку возможность координировать действия с одним из ваших товарищей по команде дает определенное преимущество. Для большинства рангов это то, что мы можем сделать с разумной последовательностью в разумные сроки. Дуэты очень популярны (и забавны!), Поэтому мы хотим их поддержать, и эта стратегия подбора игроков позволяет игрокам делать это, не давая дуэтам серьезного преимущества.
Но для игроков в Master и выше, это решение разваливается. Во-первых, игроков Master + не так много, поэтому найти другой дуэт в разумное время в очереди становится очень сложно. Во-вторых, мы часто не можем сопоставить дуэт с более сильными противниками, чтобы компенсировать это, особеннокогда мы видим на сервере дуэты игроков №1 и №2.
В прошлом сезоне , мы выяснили, как часто лучшие игроки рейтинга во всех регионах играли в основном дуэтами. Мы также отслеживали выступления дуэтов, особенно среди игроков Master, GM и Challenger, и было ясно, что было значительное конкурентное преимущество. Мы хотим, чтобы наиболее конкурентоспособные позиции в очереди соло / дуэта определялись последовательно честными (и своевременными) матчами, поэтому мы знали, что должны внести изменения.
Мы также стараемся сделать эти важные системные меняется между сезонами, поэтому мы не меняем правила для людей в середине года. Итак, в сезоне 2021 мы изменили его.
Мы определенно сочувствуем профессиональным игрокам в этом отношении. Когда мы начали разрешать дуэты в Challenger в 2018 году, профессионалы сыграли огромную роль в этом решении. Но мы не хотим, чтобы дуэты стали обязательными для игроков, которые хотят преуспеть в наивысших рангах соло / дуэтов, поэтому мы посчитали, что должны удалить его для улучшения всей рейтинговой экосистемы.
I Думаю, у профессионалов есть и другие возможности практиковать синергию, будь то внутри компании, в других очередях, где разрешены дуэты, или в схватках. И хотя у них есть свои проблемы (отсутствие доступности, сомнительная конкуренция и т. Д.), Мы должны взвесить эти компромиссы с влиянием разрешения дуэтов на всех остальных, играющих в Master, GM и Challenger. Большинство игроков высших рангов не являются профессионалами. Кто-то из тех, кто подает надежды, кто-то - стример или создатель контента, а кто-то простолюди, которые хотят быть настолько хорошими, насколько это возможно, в League of Legends.
Мы всегда пытаемся уменьшить количество автозаполнений, но, вероятно, никогда не сможем полностью удалить их. В игре League требуется кто-то на каждую позицию, но игроки не обязательно выстраиваются в очередь на каждую позицию с одинаковой скоростью. Мы также хотим проводить матчи в разумные сроки и с игроками с аналогичными навыками, и если бы не было автозаполнения, нам пришлось бы пойти на огромные компромиссы в одной или обеих этих областях.
< br /> В прошлом сезоне мы добавили некоторую логику в матчмейкер, который пытается выполнять автозаполнение даже для обеих команд, и мы обнаружили, что это делает матчи более справедливыми, даже если некоторые игроки все еще играют на позициях, где им менее комфортно. Есть еще кое-что, что мы можем изучить в этой области (например, попытаться убедиться, что у обеих команд есть автозаполнение в одном и том жеposition), но мы всегда будем сравнивать эти изменения со временем и качеством матча.
Мы хотим, чтобы игроки могли играть так, как им нравится, при условии, что это не повредит опыту других игроков. Для некоторых это означает изучение всех позиций и матчей в игре; для некоторых это означает сыграть 1000 игр в Иверн. Мы стараемся создавать чемпионов с такой глубиной памяти и не хотим говорить им, что они не могут делать то, что им нравится.
При этом, бывают случаи, когда одноразовый пароль мешает вам. во время восхождения. Как упоминалось в последнем вопросе, автозаполнение действительно существует, и привязка себя к одному чемпиону означает, что вы можете выйти из игры, когда его забанят или вас заставят перейти на новую роль. Играть в Лигу можно весело и по-разному, а наличие множества инструментов сделает васлучше подготовлены к различным ситуациям, в которых вы можете оказаться, но мы также не собираемся говорить вам, чтобы вы перестали зацикливаться на главном.
В прошлом мы обсуждали множество причин, по которым мы не показываем MMR, и они все еще остаются верными. MMR - это, в основном, текущая оценка вашего навыка, и, чтобы быть точным, он будет временами завышать или недооценивать ваши способности. Если вы смотрите только MMR, вам может казаться, что вы становитесь хуже в игре, хотя правда в том, что система проверяла вас против более сильных противников и училась, как подбирать вас более точно. /> Приспосабливая MMR к рангу, игроки продвигаются по системе более реалистичным путем. Это особенно актуально для новых игроков, но также и для большинства игроков, у которых MMRнаходится не на самом верху лестницы. Ранг также позволяет нам включать такие вещи, как защита от понижения, которая предохраняет вас от чрезмерного наказания за серию проигрышей в неподходящее время. Мы продолжим работать над тем, чтобы система рангов и MMR казалась плавной и точной, но мы не хотим, чтобы какая-либо система выполняла ту работу, для которой она не предназначена.
Если вы с высоким уровнем Эло и ждете очереди дуэта, то эти слова RiotIAmWalrus не совсем обнадеживают. Но разработчик предоставил много информации, чтобы помочь фанатам Лиги понять, почему было принято это решение. Тем не менее Riot продолжит совершенствовать систему ранжирования, поэтому в будущем очередь дуэтов Elo может вернуться, если разработчики найдут способ правильно ее применить.
Не забудьте подписаться на нас на YouTube, чтобы узнать о ней. больше новостей и аналитики киберспорта.