Сообщение от 2026-06-10
Изображение предоставлено Riot Games Соревновательный режим появится в VALORANT с обновлением 1.02, вместе с обновлениями агентов, карт, тегов и многого другого.
Двухнедельный патч VALORANT посвящен Вайпер, улучшая ее способности. по всем направлениям и придавая ей дополнительную привлекательность. Джетт, Рейна и Сайфер также претерпят некоторые изменения.
С введением рейтинга, который будет выпущен позже в этом патче, Haven, Ascent, Bind и Split претерпели обновления. Riot отреагировал на те места на карте, которые требуют использования способностей, тщательной проверки угла или совместной работы для безопасного прохождения.
Вот полный список обновлений для VALORANT Patch 1.02
Обновления агента strong> Viper
Изображение из Riot Games Toxic Screen Toxic Screen теперь прожигает стены, размещая излучатели во всех допустимых местах (например, на земле) по всей длине. Snake Bite Snake Bite теперь делает игроков ненадолго уязвимыми. Хрупкость - это дебафф, которыйувеличивает получаемый урон. Суммарный урон неизменен (урон снижен, но хрупкий увеличивает). Poison Orb Время восстановления активации Poison Orb увеличено с пяти до шести секунд. Jett
Изображение предоставлено Riot Games Blade Storm Blade Storm теперь обновляется при использовании для убийства Феникса во время Run It Back. Рейна
Изображение предоставлено Riot Games Сферы души Сферы души теперь появляются, когда Рейна убивает Феникса во время Run It Back. Cypher
Изображение с Riot Games Исправлена ошибка, из-за которой Spycam блокировала обезвреживание Spike. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли поместить Cyber Cage на Trapwire. Добавлена защита от прохождения Spycam через двери телепорта на Bind при размещении на раме снаружи. Настройка дыма . Скорректированная настройка вокруг экранных эффектов при выходе и входе в дым. Уменьшено значение слепого "спада". Снижение близорукости. Это касается всех агентов с дымом. Обновления оружия Баки (щелкните правой кнопкой мыши) Точность приседания: 3,45–4,1 Точность ходьбы 6,4–4,4 Точность бега 3,5–6,4 Обновления соревновательного режима Соревновательный режим будет доступен во время этого патча. Изменения будут включать: Обновленный значок ранга Новое имя для высшего ранга: Radiant Расширенный диапазон несоответствия навыков для игры с друзьями в рейтинге и местах размещения Обновления карты Riot скорректировал множество местоположений, чтобы разрешить чистые углы. немного проще в следующих местах:
Haven
Изображение с Riot Games Двери гаража Вход в C Длинная боковая крышка атакующего в вестибюле изменена таким образом, чтобы освободить пространство, что дает дополнительный обзор линии и варианты обхода C Ссылка Ссылка Вход в канализацию и основание канализации Подъем
Изображение с Riot Games Вход возрождения защитника Сторона атакующего на главной части (включая самоусиление для получениядополнительный угол, чтобы заглянуть Главный как атакующий) Вход в сад Привязать
Изображение предоставлено Riot Games A Вход в баню B Выход из телепорта и B Вход в окно Разделить
Изображение с Riot Games Defender Spawn Riot сокращает количество локаций, требующих использования способностей, тщательной проверки угла или совместной работы для безопасного прохождения. Предполагается, что углы, которые труднее преодолеть, чаще всего встречаются в областях, предназначенных для усиления существующего контроля над территорией. Это сделано для того, чтобы подчеркнуть использование способностей и командную работу, чтобы надежно получить контроль над этими локациями. Дополнительным преимуществом является то, что это поощряет использование способностей и боевые действия, которые будут распределены по карте, что может помочь предотвратить частоту сценариев, когда все игроки используют все свои способности и ультимативы в одном и том же месте в одно и то же время. < / p> Улучшения Collision и Nav Mesh (игровой ландшафт) HUD и UI . Теперь все основные виды разделов имеютКнопка «назад» в левом верхнем углу, чтобы вернуться в главный экран (также поддерживается нажатие Escape). Все подробные представления (сведения об оружии, карты игроков, сведения о матче и т. Д.) Были преобразованы для использования той же кнопки возврата в левом верхнем углу вместо кнопки закрытия в правом верхнем углу. В небольших всплывающих диалоговых окнах по-прежнему используется кнопка закрытия в правом верхнем углу, где это необходимо. Выдвижное меню параметров удалено из кнопки с логотипом в верхнем левом углу. Вверху справа добавлена кнопка новых параметров, открывающая меню с кнопками «Настройки», «Поддержка», «О программе», «Выйти из совпадения» и «Выход на рабочий стол». Элементы прогресса в кружке для Battlepass и активного контракта удалены из навигации; Элемент миссий остается на протяжении всего опыта. Порядок навигации изменен в соответствии с изменениями. Процесс выхода на рабочий стол преобразован в одну кнопку со всплывающим окном, которое позволяет игроку выйти или выйти из системы и выйти. Обратите внимание, что кнопка «Выйти из матча» теперь отображается все время, но будет заблокирована в тех случаях, когда выход из матча не разрешен.Раньше кнопка отсутствовала полностью, когда выход был запрещен, что выглядело скорее как ошибка, чем ограничение. Добавлен параметр, позволяющий игрокам всегда отображать инвентарь в правом нижнем углу HUD. Добавлен новый элемент HUD, который сообщает вам, когда вы не были созданы из-за того, что вы AFK. Battleplay Добавлена текстовая кнопка Battlepass на панели навигации, чтобы упростить поиск. Добавлен небольшой индикатор выполнения под текстом, который показывает прогресс на текущем уровне прохождения. При наведении курсора «Боевой пропуск» на панели навигации отображается всплывающее окно с предстоящими наградами за пропуск. Щелчок по любому из них приводит к переходу в новый раздел Battlepass. Раздел «Контракты и агенты» . Раздел «Агенты» перемещен из раздела «Сбор данных», чтобы упростить поиск и предоставить место для выполнения контракта в навигаторе. Добавлен небольшой индикатор выполнения под текстом, который показывает прогресс для текущего уровня активного контракта. Парящие агенты на панели навигации показывают «взгляд» на предстоящие контракты. Щелчок по агентам приводит кВ разделе «Агенты» щелкните всплывающее меню контракта, чтобы перейти к разделу «Агенты» и открыть соответствующие сведения о контракте. Удалена вторичная навигация из представления коллекции, поскольку агенты больше не живут там, и навигация больше не нужна. Качество жизни Возможность сдаться Добавлена возможность досрочной сдачи. Теперь вы можете отказаться от участия в матче до его завершения, если не хотите продолжать игру. Riot также добавит немного доработки и функциональности в будущих патчах 1.02. Вы можете объявить голосование о досрочной сдаче, набрав: «/ ff» «лишиться» «уступить» или «сдаться». Голосование о досрочной сдаче требует, чтобы все присутствующие игроки в сдающейся команде проголосовали «да», чтобы пройти. »Или« / нет »вместе с настройками F5 и F6 (по умолчанию). Каждая команда может назначить голосование только один раз из половины. на дляв следующем раунде, или если вы объявите голосование достаточно рано на этапе покупки, вы можете проголосовать немедленно. Команда-победитель получает кредит за каждый раунд, необходимый для достижения условия победы (13 раундов). Сдающейся команде будет начисляться проигрыш за каждый раунд, необходимый для доведения их до 13 раундов. Добавлен параметр, позволяющий игрокам постоянно отключать текст от вражеских игроков. Обновление тегов (эффект замедления при поражении вражеским огнем) Влияние тегов на скорость передвижения снижено: снижение скорости движения тегами (стандартное) с 80 до 70 процентов. Пометка снижения скорости передвижения (проникновение в стену) с 35 до 25 процентов. Увеличено время, необходимое для достижения желаемой медленной скорости при пометке на 100 процентов.
По словам Riot, теги предназначены для поощрения игрока за лучшее позиционирование и за игрока, который первым успешно нанес удар по врагу. После добавления тегов вы постепенно перейдете на пониженную скорость добавления тегов. В дополнениеуменьшенная скорость тегирования немного более снисходительна. Если вы находитесь близко к укрытию, это должно позволить вам сбежать, если вас метят чаще, чем раньше. Кроме того, эффект пометки должен быть менее резким, особенно при игре с более высоким пингом.
Маркировка сквозь стены была дополнительно уменьшена, что должно обеспечить надежный побег при попадании сквозь стены. Обновления режима Spike Rush Новый тип сферы - Tracer Orb Общий бафф для всей команды, который дает двукратное проникновение в стену и выявляет врагов на 0,75 секунды при нанесении удара. Продолжительность: Увеличение скорости всего раунда изменено на боевой стимул. Скорость и продолжительность движения без изменений Время перезарядки уменьшено на 30 процентов Время извлечения оружия уменьшено на 30 процентов Время восстановления разброса уменьшено на 30 процентов Скорострельность увеличена на 30 процентов Сила прыжка увеличена на 25 процентов Сфера чумы теперь делит пул с сферой паранойи Только одна из них будет выбрана за игру За раунд может появиться только одна чумная сфера. Снижение здоровья.уменьшено с 90 до 50 Deception Orb теперь разделяет пул с Plague Orb. Только одна из них будет выбрана за игру. Только одна Deception Orb может появиться за раунд. Продолжительность уменьшена с 10 секунд до 8 секунд (теперь соответствует Plague Orb) Туннельный обзор уменьшен на 20 процентов (это означает, что вы видите больше на экране) Режим тренировки Рейна: Убийство тренировочных ботов теперь правильно порождает Soul Orbs Jett: Убийство тренировочных ботов теперь правильно обновляет Blade Storm Обновления производительности Оптимизирован наихудший сценарий производительности, возникающий при приближении нескольких игроков друг к другу. Оптимизированные баннеры с серией убийств. Оптимизированы шкалы здоровья игроков. Оптимизировано создание пингов (z-пинг, колесо пинга, когда союзник умирает и т. Д.). Оптимизирован звук барьера появления, вызывающий периодические провалы частоты кадров. [1.01 Hotfix] Решена проблема, из-за которой системы с низким объемом памяти с медленными жесткими дисками работали особенно плохо. Исправления ошибок Уровни со второго по седьмой для скина "Суверенный призрак".теперь исправлены и открываются. Исправлен Toggle Walk, вы снова можете использовать эту настройку. Исправлено сообщение «Возврат из AFK», в котором отображалось только имя последнего игрока, присоединившегося к игре. Исправлена ошибка, из-за которой панель обезвреживания дублировалась. Исправлено несколько строк локализации и перекрытия текста. Исправлено несколько сбоев. Исправлена ошибка, из-за которой Шип мог автоматически сесть, когда вы заходили на участок с растением, когда он был в вашем инвентаре. Исправлена ошибка, из-за которой Шип парил в воздухе, если его поместили на стену Мудреца. Исправлена ошибка, из-за которой модель упавшего Шипа могла быть невидимой для защитников, пока она находилась на земле. Исправлена ошибка, из-за которой товарищи по оружию подавлялись на странице Арсенала. Исправлена ошибка, из-за которой попытка открыть пользовательский интерфейс выбора персонажа во время отображения мегакарты в стрельбище приводила к тупиковой ситуации. Улучшена производительность графического процессора на большинстве экранов меню вне игры. Исправлена ошибка, из-за которой иногда игроки застревали при переходе в игру и никогда не переходили в игру. Исправленошибка, из-за которой разброс альтернативного огня Баки был выше при ходьбе, чем при беге или стоянии. Исправлена ошибка, из-за которой мертвые игроки могли стоять стоящими при повторном подключении к матчу. Исправлена ошибка, из-за которой вы могли застрять, хватая шары. Исправлена ошибка, из-за которой вражеские игроки появлялись на миникарте, наблюдая за Шипом, после того, как ваша команда была мертва.