Сообщение от 2026-06-18
Изображение предоставлено Riot Games Это плохие новости, когда вы настраиваетесь на профессиональный матч League of Legends и видите Азира против Корки на средней линии.
Дело не в том, что эти двое - плохие чемпионы или на них неприятно смотреть. Но вы знаете, что ничего не вытащите из этого переулка. Эти двое будут очищать от миньонов волна за волной без какого-либо принуждения и без желания выходить за рамки этой роли.
Это скучно, и так мета Лига была уже несколько месяцев. И одному из самых откровенных личностей Лиги, комментатору LCK Нику «LS» Де Чезаре, уже достаточно. Он рассказал о состоянии меты в Riot как в социальных сетях, так и на своем канале YouTube.
Честно говоря, в чем был смысл этого патча? Я так устал от восьми недель ада и скучного несвежего дерьма. Лето 2018 года снова начинается. Я ненавижу видеть одни и те же 20 чемпионов каждый раз. pic.twitter.com/gSP1OKyLvD
— LS (@ LSXYZ9) 30 июля 2019 г.Дело в том, что LS прав. Мета лиги - отстойпрямо сейчас, и не похоже, что в ближайшее время он изменится к лучшему.
Почему не Азир?
Изображение предоставлено Riot Games Азир - один из самых неоднозначных чемпионов в игре. Бесполезный в одиночной очереди, он представляет опасность в профессиональной игре, когда он жизнеспособен, потому что у лучших игроков есть механика, чтобы хорошо его пилотировать. С точки зрения баланса, ключ в том, чтобы сделать его достаточно жизнеспособным в определенных ситуациях, но не дать ему стать тем, кого команды могут выбрать вслепую.
И это именно то, что не так с метой. Команды выбирают его вслепую и не наказывают за это. Традиционные контрмеры, такие как дальнобойные маги с тыком, такие как Вейгар и Вел'Коз, находятся далеко за пределами меты, если только вы не Сон «Летай» Чон Чжун. Самый распространенный ответ - просто сопоставить его безопасную волну с кем-то вроде Корки.
Линия Азира против Корки делает раннюю игру невероятно скучной. Джанглеры не могут посещать мид-лейн или использовать это как точку давления, с которой можно контролироватьостальная часть карты. Даже если игрок каким-то образом теряет лейн, он может просто отозвать и телепортироваться обратно, не подвергаясь серьезному наказанию. Команды становятся пассивными и предсказуемыми, и вы получаете игры, в которых в течение 20 минут ничего не происходит.
И дело не только в средней полосе. Как долго бот-линии будут управляться комбинацией Шая, Кай'Са, Эзреаля и Сивир? Сивир немного новичок в этом сочетании, если это новое средство со времен MSI, но Xayah и Kai’Sa буквально год находятся на уровне S. Бот-лейнер G2 Лука «Perkz» Перкович не мог бы сказать лучше, когда сказал, что «AD керри действительно бесполезен, только один чемпион действительно хорош, и это Xayah».
Perkz и его команда - некоторые из немногих достаточно смелые и достаточно хорошие, чтобы пробовать разные вещи и заставлять их работать. В 16 играх этого года он выбрал традиционный ADC только в девяти из них. А его самым популярным чемпионом является Ясуо. Так почему же этому примеру не следуют другие команды?
Это коучинг?
Изображение предоставлено Riot Games Какое-то времяони сделали. После того, как G2 выиграл MSI, команды по всему миру взяли на себя обязательство играть в более напряженном стиле с большим количеством чемпионов в своем пуле, точно так же, как они видели игру G2. Проблема в том, что копирование кого-то другого может вывести вас только на второе место. Копируя G2, они проигнорировали то самое, что делало G2 особенным: удовлетворение сильных сторон своих игроков.
После того, как этот эксперимент провалился, команды почти всегда начали по умолчанию использовать более стандартные вещи. И именно поэтому у нас Азир и Корки в каждой игре, Карма почти заблокирована навсегда, а Сайлас играет самые разные роли, несмотря на последние попытки Riot поставить его в тупик.
Драфтинг в лигах по всему миру было довольно грустно. Некоторые тренеры были слишком сосредоточены на отдельных матчах и не смотрели шире на их состав в целом. Но это было проблемой уже давно. И хотя команды вернулись к драфту слишком осторожно, некоторое время так и было. Чемпионы могут быть тайно хорошими какое-то времядо того, как их обнаружат, потому что игроки не хотят пробовать слишком нестандартные вещи. Иногда эти открытия случаются из-за незначительных улучшений, открывающих дверь для экспериментов.
Но последние несколько исправлений этого не сделали. На протяжении большей части сезона Riot целенаправленно настраивал множество чемпионов и делал их бесполезными. Это неплохо в вакууме. Если многие чемпионы становятся слишком сильными, балансировка затрудняется, потому что небольшие изменения могут иметь огромные последствия. Но за последние месяцы не произошло ничего интересного. Большинство серьезных изменений в последних патчах были постоянными изменениями в проблемных чемпионах, таких как Акали и Сайлас. И это помешало более существенной работе где-то еще.
Проблема с длинной игрой
Изображение предоставлено Riot Games Патч 9.14 должен был стать тем обновлением, которое нарушило этот шаблон. И в каком-то смысле это произошло - он сломал большие механические изменения, такие как пробитие щита и нерфы для дальних игроков верхней линии. Забудьте о том, что эти нерфына самом деле не были нерфами, но Riot уловили эту идею.
Однако подход Riot к этому патчу открыл некоторые новые проблемы. Из-за того, как поздно в сезоне вышел патч и насколько ломали игру некоторые механики, Riot целенаправленно отнеслись к этому легкомысленно и попытались играть в долгую игру. Но слишком легкий свет тоже может быть плохим. Единственными конкурентоспособными чемпионами, которые действительно повлияли, были Клед, Ренектон и ЛеБлан.
В дальнейшем Riot придется пройти тонкую грань между очень легкими прикосновениями, которые могут привести к еще большей скучной мете или более масштабным изменениям прямо перед Worlds. Даже ожидание следующего сезона сопряжено с риском. Система исправлений итеративна, что означает, что серия плохих изменений может подорвать основу соревновательной игры в течение длительного периода времени. А потом, когда что-то ломает этот фундамент, будет нелегко понять, почему. Какой бы плохой ни была мета Пылающая кадильница 2017 года - и она была плохой - по крайней мере, вы можете указать это на один-единственный img.
Исторически это былонеясно, сколько информации Riot получает от аналитиков, комментаторов, тренеров и игроков о соревновательной мете, когда вносит изменения в патчи. Судя по комментариям LS, Perkz и других, кажется, что информации не так много, по крайней мере, в течение сезона. Это могло быть попыткой способствовать конкурентному балансу. Но теоретически, если Riot прислушивается ко всем сторонам, ни один голос не может изменить ситуацию в их пользу. И, возможно, Riot пора еще немного прислушаться. Либо так, либо найдите приятную музыку в лифте, чтобы послушать первые 20 минут профессиональных матчей.