Сообщение от 2026-06-10
Изображение предоставлено Blizzard Entertainment
Эта статья представлена вам StatBanana, лучшим стратегическим инструментом Overwatch.
Последний живой патч Overwatch внес несколько небольших изменений и одно большое дополнение: Paris, новейшая игра карта. Теперь игроки могут устроить битву в Городе любви, сражаясь под Эйфелевой башней и внутри огромного особняка.
Париж - 20-я карта, добавленная в Overwatch. Это карта штурма, на которой игроки должны захватывать цели быстрее, чем их противники, чтобы выиграть игру. Звучит просто, но любой игрок Overwatch, которому довелось пройти через карту Assault с несколькими раундами, знает, насколько неприятным может быть этот процесс, и может объяснить, почему Assault был последним обновленным типом карты.
Париж присоединяется к четырем другим существующим картам штурма: Ханамура, дом Ханзо и Гэндзи Шимада; Вольская индустрия, российский оплот против омников; Храм Анубиса, достопримечательность Египта; и Лунная колония Горизонт, бывшая домашняя база Уинстона на Луне.
Основная цель игрового режима Assault проста и является классикой кооперативных игр. Одна команда игроков Overwatch обозначается как «нападающие» или атакующие, а противостоящая команда - как защита. Атакующая команда должна стоять в определенном месте или «цели» достаточно долго, чтобы захватить ее, пока нет защищающихся противников. По сути, цель состоит в том, чтобы отправить защищающуюся команду на спавн на достаточно долгое время, чтобы обезопасить цель.
Вид сверху на Храм Анубиса, цель A. Оригинальный снимок экрана любезно предоставлен Пегги «Мойраи» Форд. Например, в Храме Анубиса положение цели А очень близко к точке возрождения атакующего, что дает им преимущество. Однако есть несколько моментов, в которых нападающие могут быть остановлены отличной защитой. Это похоже на многие карты Assault.
Каждая карта штурма включает в себя две различные цели, которые игроки должны захватить. Ближайшее к атакующей команде обозначается как Цель А,и ближайшая к защищающейся команде - цель B. В общем, атакующим легче захватить цель A, а защитникам легче предотвратить захват цели B. Иногда это зависит от легкости достижения цели A. >
Время - еще один важный фактор на картах Assault. Каждой команде дается четыре минуты на выполнение задачи A, затем еще четыре минуты на выполнение задачи B. В соревновательном Overwatch команды меняются местами после первого раунда и соревнуются, чтобы увидеть, кто наберет больше очков за кратчайший промежуток времени. Если обе команды захватят обе цели, при счете два, игровой режим продолжается. Используется банк времени из предыдущего раунда. Например, если красная команда захватила обе цели за четыре минуты до конца, а синяя команда захватила обе за одну минуту до конца, красная команда имеет серьезное преимущество перед выходом в следующий раунд.
Предостережение по поводу Assault заключается в том, что игра может проходить в несколько раундов.бесконечно. Команды могут набрать два очка, затем четыре очка, затем шесть очков и далее. Это также вероятная причина, по которой все другие игровые режимы Overwatch (Escort, Hybrid, Control) достигли пяти карт раньше, чем Assault, а Busan (Control) стал последним дополнением до Paris.
Среди фанатов и игроков карты штурма далеко не самый любимый тип карт. Игры часто проходят в несколько раундов, на которые уходит более восьми минут. Штурмовые карты также являются единственным типом карт Overwatch, на котором относительно легко достичь рисованной игры, до такой степени, что у каждой карты есть разговорный псевдоним. Вспомните «Драунамура» и «Храм Драунубиса». Есть большая вероятность, что игроки в соревновательном режиме смогут посвятить более получаса своего времени игре, которая не приносит им ощутимой награды.
Даже несмотря на эти недостатки, Assault остается классическим соревновательным игровым режимом, а новая карта Парижа - хорошо продуманным дополнением к линейке. Если игрокам нужно потратить полчаса на захват целей,возможно, будет проще сделать это в стенах буржуазного особняка.