Сообщение от 2026-06-04
Изображение предоставлено Blizzard Entertainment
Эта статья представлена вам StatBanana, лучшим стратегическим инструментом Overwatch.
Ведущий дизайнер Overwatch Джефф Гудман ответил на благодарственный пост на форумах игры, чтобы ответить на некоторые животрепещущие вопросы сообщества. Гудман кратко рассказал о трудностях балансировки такой игры, как Overwatch, и рассказал об интересных дизайнах оружия и способностей, которые команда разработчиков рассматривала на протяжении многих лет.
В первоначальном комментарии Гудмана ведущий дизайнер вспомнил о некоторых ранних проблемах Overwatch. , ссылаясь на ульту Райнхардта без анимации и высокий урон Concussive Blast у Фарры как на две сильные способности на ранних этапах игры. Затем ведущий дизайнер указал на будущее обновлений игры, упомянув цели команды балансировки Overwatch.
«Хотя всегда будут некоторые изменения, которые не будут популярны среди некоторых игроков, знайте, что цель всегда держать каждого герояуникальный и мощный для всех », - сказал Гудман.
Когда его спросили о механике игры, которую он хотел бы добавить, Гудман ответил двумя основными проектами, над которыми разработчики работали с момента создания игры. p >
По теме: Overwatch League отмечает Международный женский день с актером озвучивания Symmetra Анджали Бхимани
«У нас есть - валяется тонна неиспользованных способностей и прототипов оружия », - написал Гудман. «Обычно это либо то, что мы пробовали на героях в прошлом и не любили, либо то, что нам нравилось, но не казалось, что они подходят именно тому герою, которого мы тестировали».
< p> Затем ведущий конструктор описал «Bomblet Gun», орудие с низким уроном и основным огнем, которое стреляет снарядами, которые прилипают к вражеским чемпионам. После долгой анимации вторичный огонь затем дистанционно взорвал бы все снаряды, приставшие к вражеским целям.Гудман также упомянул способность, которую команда рассматривала для Сомбры.По словам ведущего дизайнера, способность была бы стеной, которая не позволяла бы противникам видеть сквозь нее. «Было довольно страшно сражаться, когда все эти снаряды просто волшебным образом выходили из штуки, но вы не могли видеть, из кого и откуда они стреляли», - сказал Гудман.
По теме : Новый скин Spec Ops Baptiste теперь доступен в Overwatch PTR
Хотя новый герой Overwatch Батист не имеет ни одной из двух механик, описанных Гудманом, Боевой медик представит новый стиль игры и несколько новых способностей в игре, когда он выйдет на живых серверах. 30-й герой в настоящее время находится в общедоступном тестовом регионе игры, где фанаты могут испытать его на себе до его выпуска.