Экспериментальный режим Triple Damage в Overwatch - это структурированный хаос


Сообщение от 2026-06-05



Изображение предоставлено Blizzard Entertainment

Эта статья представлена ​​вам StatBanana, лучшим стратегическим инструментом Overwatch.

На этой неделе игровой директор Джефф Каплан и команда разработчиков Overwatch представили экспериментальный режим - новую область, где игроки могут опробовать инновационные изменения в игре. Первый прототип - Triple Damage, который создает команды Overwatch из трех дилеров повреждений, двух саппортов и одного героя-танка. В ближайшее время нет планов добавить эту настройку команды в игру, которая работает с двумя DPS, двумя саппортом и двумя танками.

Изменение настройки команды не кажется слишком радикальным, но акцент на героях, наносящих урон, может изменить весь ход матча Overwatch. Хотя режим - это дикая поездка в хаос очереди перед ролевыми играми Overwatch, он может иметь большую ценность для разработчиков, чем для игроков. Для игроков, которые не решаются погрузиться в Triple Damage, мы собрали некоторые первые впечатления после прохождениярежим во всех трех ролях.

Damage

Большая часть существования Triple Damage обязана жалобам игроков DPS. После того, как в прошлом году появилась очередь ролей, урон стал настолько популярным, что время ожидания в очереди для игроков, особенно высокопоставленных, резко возросло. Поскольку более половины каста Overwatch помечены как урон, в категории DPS также есть больше возможностей. Triple Damage создает интересные комбинации между тремя отдельными наносителями урона в команде.

Режим безумно увлекателен для игрока, наносящего урон. Мы снова сосредоточились на контр-выборе врагов вместо того, чтобы играть за самых могущественных или популярных героев. Снайперские дуэли превратились в командные дела, например, когда игроки шли на Трейсер или Гэндзи, чтобы поддержать свою Роковую вдову. В Симметре тоже много поиграли. Без абсолютной необходимости выбирать «лучшего» героя в расстановке 2-2-2, игроки, вероятно, испытают больше свободы в Triple Damage. Пришло ваше время бесстыдно запереться в Торбьорне.

Поддержка

Любой новый состав команды порождает хаос, но этот хаос не ощущается сильно, пока вы не выберете героя поддержки. Triple Damage - это страна чудес для игроков, наносящих урон, но саппорт чувствует себя измотанным и часто напряженным.

Это проблема, которую Каплан поднял в своих первоначальных комментариях о внутреннем тестировании установки 3-2-1 в команде разработчиков Overwatch. Хотя многим игрокам поддержки нравилось не сосредотачиваться на игроках-танках, Каплан сказал, что некоторые игроки отметили, что «хаос вызывает негативное беспокойство, и они предпочитают только исцеляющие танки».

Игра за целителя - это абсолютный хаос в Triple Damage. Высокопроизводительные целители, такие как Ана и Мойра, необходимы практически для любого состава, но Мерси или Лусио могли бы работать лучше, если бы команда держалась вместе. Из-за того, что другая команда наносит большой урон, необходимо постоянно лечить. Лекари также более восприимчивы к прыжкам и флангам со стороны ДПС противоположной команды. Если вам нравится многозадачность и острые ощущения от сохранения жизни в команде, TripleУрон был бы для вас забавным режимом.

Танк

Настоящая привлекательность Triple Damage - это, по иронии, танки. Поскольку теперь ожидается, что каждый герой-танк будет защищать свою команду в одиночку, многие изменения были внесены в героев в экспериментальном режиме. Ни одно из этих изменений, скорее всего, не перейдет в стандартную версию Overwatch, но их интересно рассмотреть.

Турбосвин и Заря получили самые очевидные изменения. Неслучайно в этом режиме играть в них также веселее всего. Заря теперь может добавить барьер каждому союзнику в определенном диапазоне вместо того, чтобы «выдувать» одного союзника. Если вражеская Заря бросает Graviton Surge, эта барьерная способность может спасти команду и дать Зари почти мгновенный полный заряд при ее основном огне. До смешного интересно узнать, насколько далеко может зайти «многопоточность» в игре.

Несмотря на то, что другие офф-танки вытеснили из стандартной меты Overwatch, Турбосвин становится звездой режима Triple Damage. Его способность Take A Breather теперь лечит союзников на близком расстоянии ипредлагает снижение урона. Подобно новым мульти-пузырям Зари, эта способность может помочь союзникам выжить во время мощных ультов врагов. Что еще более важно, у крюка Турбосвина меньшее время восстановления, поэтому его можно использовать чаще. Играть в Турбосвина в Triple Damage - все равно что стрелять в рыбу в бочке. Апокалиптическое хорошее время.

Игра Райнхардта, Орисы и Сигмы ощущается примерно так же, как и в стандартном Overwatch. Райнхардт был оптимальным выбором до очереди ролей, когда каждый выбирал дилеров повреждений, а кому-то приходилось сгибаться, чтобы танковать. Wrecking Ball вызывает легкий хаос в Triple Damage. Но даже с улучшенной защитной матрицей играть в D.Va в этом режиме практически невозможно. Если команда не очень мобильна, уровень защиты, который обеспечивает D.Va, недостаточен, чтобы поддерживать союзников в живых.

В чем смысл?

Хотя режим - забавное развлечение, которое также предлагает вознаграждение за участие, многие игроки задаются вопросом, какова истинная цель с тройным повреждением иЭкспериментальный режим в целом. В последнем обновлении для разработчиков Каплан неоднократно заявлял, что Triple Damage и изменения в нем, скорее всего, никогда не дойдут до стандартного Overwatch. По сути, экспериментальный режим - это способ для разработчиков получить ценные данные, предоставляя игрокам новые возможности.

Triple Damage появился как способ сократить время ожидания в очереди для дилеров повреждений, поэтому команда разработчиков будет искать отзывы по этой гипотезе. Изменения для танков и, в частности, вне танков могут предложить новые идеи, которые команда сможет воплотить в стандартном Overwatch. Игроки жаловались на «бессмысленность» Triple Damage, но какой смысл в любой игре, кроме как получать удовольствие? Даже если это просто модный способ для разработчиков получить данные, экспериментальный режим свеж, нов и стоит того, чтобы поиграть в него любому поклоннику Overwatch.