Сообщение от 2026-07-20
Изображение предоставлено Riot Games ХОРОШИМ игрокам, которых раздражают определенные игровые дисбалансы, придется с ними справиться - по крайней мере, на данный момент.
ХОРОШИЕ разработчики Сальваторе «Вулкан» Гароццо и Тревор «Классик» Ромлески объяснили свою философию по уравновешиванию тактического шутера в сегодняшнем видео Dev Diary, которое было записано в конце февраля. В то время как в League of Legends используется двухнедельный цикл исправлений, разработчики VALORANT хотят избежать «резкой реакции» на жалобы игроков.
«Мы хотим, чтобы у игроков было время решить проблему, используйте все системы и контент в игре, чтобы увидеть, могут ли они выяснить, действительно ли что-то работает OP или действительно недостаточно мощно », - сказал Классик.
Разработчикам нужно будет выяснить« подходящее время для вмешательства », чтобы исправить проблемы и когда «позволить всему идти своим чередом», - добавил Вулкан.
Поскольку предстоящий шутер находится в стадии закрытого бета-тестирования, игроки все еще привыкают к игровому процессу и возможностям. То, что сейчас кажется непреодолимым, например Showstopper Raze, можетв конечном итоге балансировка, когда игроки выясняют, как это обойти. И некоторые агенты, которые кажутся менее могущественными, чем их коллеги, могут стать сильнее, когда игроки научатся оптимально их использовать.
Разработчики признают, что это их «текущий подход», и баланс игры может измениться в будущем на «Что имеет наибольшее значение» для VALORANT.