Стоит ли использовать NVIDIA Reflex?


Сообщение от 2026-06-10



Изображение предоставлено Nvidia

Почти каждая компания, имеющая в своем распоряжении игровое оборудование для ПК, объединяется для решения одной из наиболее важных проблем в конкурентных играх: задержки.

Некоторые игроки, возможно, никогда не проверяли время задержки своей системы. Другие просмотрели бесчисленное количество видео, чтобы настроить свои параметры, чтобы снизить системную задержку до минимально возможного значения. Настройка ваших параметров - это эффективный метод снижения задержки системы, но Nvidia пошла еще дальше, продолжив развертывание своей технологии Reflex.

Reflex, ориентированная на киберспорт платформа Nvidia с низкой задержкой, стремится быть в авангарде борьбы с задержками в системе. Хотя технология Reflex от Nvidia может быть полезной не для всех типов игроков, в некоторых случаях она является удобным и развивающимся ответом на сложную проблему задержки системы.

Что такое системная задержка?

Чтобы заложить основу для нашего эксперимента, нам нужно хорошо понимать, что вызывает сквозныесистемная задержка, обычно называемая задержкой ввода. «Сквозной» означает, что задержка системы измеряется с момента, когда вы щелкаете мышью, до момента, когда информация отображается на вашем мониторе. Как показано на диаграмме ниже, задержка системы не вызвана только одним компонентом. Все, от мыши до процессора и графического процессора, до выбранной вами игры, влияет на задержку системы. Несколько важных факторов, влияющих на задержку системы, - это ЦП, очередь рендеринга и графический процессор.

Изображение через Nvidia

ЦП, очередь рендеринга и графический процессор играют ключевую роль в определении задержки вашей системы из-за того, как они взаимодействуют друг с другом. В определенных сценариях вы можете быть привязаны к графическому процессору или процессору. Сценарии с привязкой к графическому процессору возникают, когда ваша видеокарта полностью загружена и не успевает за процессором. Этот сценарий вызывает резервное копирование в очереди рендеринга между ЦП и ГП. Резервное копирование в очереди рендеринга затем заставляет ЦП замедлять свои процессы, в то время как графический процессор выполняет наверстывание, что приводит к увеличениюзадержка.

Если вам интересно узнать, не связаны ли вы с графическим процессором или процессором, откройте диспетчер задач, нажав Ctrl + Alt + Delete, и нажмите «Производительность». Следите за использованием вашего графического процессора и процессора во время игры, чтобы определить, связаны ли вы с процессором или графическим процессором. Если загрузка вашего графического процессора непропорционально выше, чем у вашего процессора, то, скорее всего, вы ограничены графическим процессором. Примером может служить использование вашего графического процессора более 95 процентов. Дополнительные программы, такие как HW Monitor, GeForce Experience Performance Hud и MSI Afterburner, предоставляют более подробную информацию о системе, если вы ищете что-то более точное.

Почему вам нужно заботиться о задержке системы?

Если вы когда-либо были посреди жаркого матча и клялись, что попали в цель, или вас подглядывал игрок, который не мог заметить вашего приближения, возможно, задержка системы сыграла отдельно.

Миллисекунды имеют значение в соревновательных играх, и эти крошечные карманы задержки могут иметь значениевверх или катиться. Конечно, есть некоторые факторы, которые Reflex не может контролировать, например задержка в сети, но он может помочь смягчить проблему, уменьшив задержку другими способами.

Что делает NVIDIA Reflex?

Reflex - это ориентированная на киберспорт технология, которая измеряет задержку в системе и в некоторых случаях может помочь уменьшить ее. В экосистеме Reflex есть несколько различных компонентов, но мы остановимся на той части Reflex, которая активно снижает задержку.

Reflex - это отчасти комплект средств разработки программного обеспечения (SDK), который разработчики внедряют в свои игры, чтобы дать игрокам возможность уменьшить время задержки системы через внутриигровое меню. При интеграции в игру разработчиками Reflex снижает задержку системы в ситуациях с высокой нагрузкой на графический процессор, когда этот параметр активен.

Технология Nvidia Reflex снижает задержку, предотвращая привязку к графическому процессору. Reflex достигает этого, синхронизируя CPU и GPU. Поддержание одинакового темпа работы графического процессора и процессорапредотвращает резервное копирование очереди рендеринга и обеспечивает постоянный поток кадров для графического процессора для рендеринга и отображения. Точно так же включение Reflex с Boost может снизить задержку в экстремальных сценариях с ограничением ЦП. Примером этого сценария является соединение гораздо более старого процессора с новым графическим процессором или если использование графического процессора упадет ниже 40 процентов.

Reflex доступен в семи из 10 лучших конкурирующих киберспортивных игр, включая Fortnite, Rainbow Six Siege , CS: GO, Overwatch, VALORANT, Call of Duty: Warzone и Call of Duty: Modern Warfare, и многое другое в будущем. Обычно пользователи могут переключать настройку Reflex в настройках отображения совместимых игр, но для использования Reflex потребуется графический процессор серии 900 или лучше.

Испытательное оборудование

Наш рецензент протестировал Reflex с три разных видеокарты Nvidia в трех киберспортивных играх с использованием инструмента анализа задержки и отображения Nvidia (LDAT). Этот инструмент использует датчик люминесценции для отслеживания задержки между щелчком мыши и дулом.отображение вспышки на экране.

Чтобы проверить Reflex, наш обозреватель прикрепил LDAT к монитору так, чтобы датчик люминесценции был обращен к дисплею, и расположил его над индикатором задержки вспышки. Датчик подключается к совместимой мыши, которая подключается к ПК, как обычно. Оттуда наш рецензент установил частоту дискретизации 20 и включил функцию автоматического огня LDAT. Auto Fire заставляет мышь думать, что была нажата левая кнопка мыши, что приводит к срабатыванию внутриигрового оружия.

Используя функцию Auto Fire LDAT, наш обозреватель собрал 20 образцов, используя монитор Alienware AW2521H с частотой 360 Гц с Nvidia GTX 1080, RTX 3070 и RTX 3080 в Fortnite, Overwatch и Rainbow Six Siege. Наш рецензент протестировал каждую игру и графический процессор с Reflex Off, On и On с включенным Boost и графикой с максимальной предустановкой 1080p.

Для пользователей, планирующих экспериментировать дома с Reflex Latency Analyzer от Nvidia, обратите внимание, результаты будут отличаться в зависимости от оборудования вашей установки. Наш рецензент былтакже сильно загружен ЦП в некоторых случаях с 3070 и 3080.

Fortnite результаты

Начиная с Fortnite, мы видим, что Reflex выполняет то, что он стремится достичь. Хотя результаты варьируются от графического процессора к графическому процессору, тенденции остаются довольно стабильными по всем направлениям. Fortnite также является единственной протестированной игрой с обновленной оптимизацией Boost, которая помогает больше в определенных сценариях, связанных с процессором. Из-за этой оптимизации результаты не показывают, как работает каждая игра с включенным Boost.

Более часто используемый 1080 дает основную часть преимуществ за счет уменьшения задержки системы на 9,55 миллисекунды с включенной функцией Reflex. Эта цифра снижает дополнительные 3,11 миллисекунды с включенным Boost, что дает общее сокращение на 12,66 миллисекунды.

Между тем, 3070 показал уменьшение задержки только на 1,32 миллисекунды с включенным Reflex и на 4.44 миллисекунды с включенным Boost. Поскольку 3070 опережает 1080 на дрожжах, его базалатентность уже намного ниже. Тем не менее, Reflex достигает того, что намеревался сделать с 3070.

Nvidia 3080 уступает и 3070, и 1080, как и ожидалось. Включение Reflex позволило нашему обозревателю снизить задержку на 0,33 миллисекунды. Использование Boost сократило общую задержку на 1,89 миллисекунды, что не доказывает, что есть разница с точки зрения реальной производительности.

Overwatch результаты .

В Overwatch Reflex проявил себя наиболее ярко во время тестов нашего обозревателя. При этом включение Boost практически не повлияло. Отсутствие различий между Reflex On с включенным Boost и Reflex On само по себе имеет смысл, учитывая, что Boost срабатывает только тогда, когда использование вашего графического процессора падает ниже 40 процентов, чего не было в опыте нашего обозревателя.

Опять же, 1080 больше всего выигрывают от Reflex, снижая задержку на 13,66 миллисекунды. Включение ускорения закрепило нашего обозревателя на 0,77 миллисекунды, но это больше похоже навариация от запуска к запуску с учетом небольшого разрыва и вероятности того, что использование графического процессора не упадет ниже 40 процентов.

Reflex снизил задержку на 2,15 миллисекунды при использовании 3070. Результаты здесь были жесткими: Boost сузился при Reflex On всего на 0,11 миллисекунды. Опять же, это еще один небольшой пробел, который может варьироваться от запуска к запуску, учитывая результаты 1080 и 3080.

Начиная с задержки всего 11,97 миллисекунд, 3080 уже приближается к суб- 10-миллисекундная зона наилучшего восприятия. Reflex снизил задержку еще на 1,47 миллисекунды. Использование Boost уменьшило задержку на 1,12 миллисекунды, что немного превышает Reflex без включения Boost. Эти результаты, вероятно, являются вариациями от запуска к запуску, которые могут колебаться из-за переключения между ограничениями GPU и CPU.

Rainbow Six Siege результаты

Уменьшение задержки в такой игре, как Rainbow Six Siege, - сложная задача. Потому что Siege уже оптимизирован для работы наменьшая задержка, чем у других протестированных игр, дальнейшее уменьшение задержки является проблемой. Тем не менее, результаты выглядят согласующимися с тем, что мы видим в Overwatch, включая вероятные сдвиги между привязкой к GPU и CPU. Если бы это было не так, наш рецензент не увидел бы заметной разницы между включенным или выключенным рефлексом.

Интерпретация данных о задержке Siege немного отличается из-за того, что время работы составляет менее 15 миллисекунд. Таким образом, различия между настройками Reflex выглядят намного больше, чем на самом деле. Но, как и ожидалось, 1080, похоже, больше всего выигрывает от Reflex и обеспечивает снижение задержки на 2,04 миллисекунды. 3080 представляет особый интерес. Rainbow Six Siege - единственная игра, которая показала, что 3080 немного медленнее, чем 3070 на 1,06 миллисекунды, что несколько странно, учитывая его чистую мощность.

Следует ли вам использовать Nvidia Reflex?

Короткий ответ - да. Игроки могут только выиграть от использования Reflex, поскольку он никогда не снижает латентность вашей системы.и может только уменьшить его. Даже в ситуациях, когда Boost работал немного выше, чем Reflex On, это не повлияло на латентность системы.

Что касается реальных различий, пользователи со старыми графическими процессорами заметят больше изменений, чем пользователи с новыми картами Nvidia. Ограничение графического процессора при запуске 30-й серии в разрешении 1080p с максимальными настройками маловероятно. Если вы не играете с включенной трассировкой лучей или в формате 4K, Reflex не сможет вам сильно помочь. Даже в этом случае наиболее конкурентоспособные игроки не используют самые высокие настройки графики только из-за дополнительной задержки. Как и игровые мыши с частотой опроса 8000 Гц, также вероятно, что немногие игроки получат значительную выгоду от небольшого увеличения производительности, предоставляемого Reflex. Но важным отличием является то, что Reflex не вызывает скачков загрузки вашего процессора, как у мыши с частотой 8000 Гц.

Включенный Reflex также может помочь в ситуациях, когда у вас на короткое время становится ограниченный графический процессор. Такое колебание, похоже, имело место в Overwatch и Rainbow Six Siege нашего обозревателя.полученные результаты. На самом деле Reflex не должен был снижать задержку при тестировании 3080, но все же это произошло. Этот результат отражает привязку графического процессора к нескольким кадрам здесь и там.

Несмотря на то, что Reflex может быть полезен не во всех ситуациях, он представляет некоторые захватывающие перспективы для уменьшения задержки и конкурентоспособных игр.

Посмотреть предложения Dot Esports