Сообщение от 2026-07-11
Снимок экрана через Riot Games Раскрытие Legends of Runeterra от Riot Games очень взволновало игроков CCG. На прошлых выходных Riot запустила ограниченную закрытую бета-версию Legends of Runeterra, и это была третья по популярности игра на Twitch.
Новая цифровая карточная игра насыщена историей, в ней использовались чемпионы из League of Legends, а также создавались новые. Каждая карта классифицируется по регионам, в отличие от других игр, в которых используется редкость или классы.
Runeterra также имеет продвинутую систему монетизации, которая не облагает игроков чрезмерными налогами, обеспечивая по-настоящему бесплатный игровой процесс. Анимация детализирована и увлекательна, а самое главное, в игровом процессе есть интерактивный элемент.
Чтобы узнать больше об игре, мы поговорили со Стивом Рубином, бывшим профессиональным игроком в Magic: The Gathering и ведущим специалистом по балансу в LoR. Все еще взволнованный энергией, исходящей от празднования 10-летия League of Legends, Рубин объяснил, как Legendsof Runeterra отрывается от традиционных форм CCG, расширяя при этом темы, которые работали в прошлом.
Чем LoR отличается от таких игр, как MTG и Hearthstone?Единственное, чего мы избегали в других карточных играх, - это их бизнес-модель. Мы просто хотим, чтобы карточные игры были доступны большему количеству игроков. В Riot Games мы любим карточные игры. Мы не думаем о LoR как о насыщении рынка CCG, мы пытаемся привлечь больше людей, которые раньше не пробовали играть в карточные игры.
Сборка колоды в других карточных играх обходится примерно в 200 долларов, поэтому мы меняем это с помощью нашей модели доступности через хранилище и региональные награды, которые действительно позволяют вам играть бесплатно.
Каким образом модель монетизации LoR более доступна?Одна из вещей, которую мы считаем крутой в LoR, - это то, что мы настроили ее, чтобы вы могли купить любую карту в игре без необходимости покупать набор. И даже в большей степени, когда вы можете потратить деньги на монеты, чтобы получитьподстановочные знаки, что означает, что все карты в игре имеют одинаковое значение и их довольно легко получить.
Мы убираем случайность в получении карт, а также этот барьер для входа в стоимость, и мы позволяем карточным играм быть полезными для игроков.
Будет ли LoR будет доступна на мобильных устройствах?Мы планируем запустить LoR на мобильных устройствах для iOS и Android в начале 2020 года. Это дополнение, которое сделает игру более доступной для людей и привлечет новую аудиторию < / p> Как бывший профи Magic, есть ли что-то от MTG, что вы хотели бы включить в дизайн LoR?
Одна вещь, которая нам нравится в Magic и которую вы можете увидеть в LoR, - это интерактивный игровой процесс. Magic похожа на карточную игру OG, и у них есть прекрасная система стека. У LoR есть своя версия стека, потому что мы считаем, что карточные игры лучше, когда вы можете взаимодействовать со своим оппонентом ».
Мы считаем, что карточные игры лучше, когда вы можете взаимодействовать со своим оппонентом. И мыхотел ту интимную круглую структуру, в которой действительно чувствуется, что вы играете против кого-то. Потому что, когда я что-то делаю, они могут ответить, и мы можем вместе создать стек. В отличие от других карточных игр, где я могу заняться чем-нибудь на минуту, а потом ваша очередь.
Как проходил процесс разработки при создании механики и способностей?Для нас , это было действительно повышение уровня чемпиона. Когда я впервые играл в LoR, у нас не было этой функции. Один из наших дизайнеров, Джеймс Хата, придумал, где «что, если чемпионы будут повышать уровень, как в LoL». И это был момент, когда мне показалось, что эта игра потрясающая, потому что в ней так много всего.
Теперь у нас есть моменты реализации, которые мы можем использовать, чтобы заставить этих персонажей почувствовать себя персонажами. Они [чемпионы] также делают игровой процесс захватывающим, потому что это что-то новое, чего не сделали другие игры.
Как чемпионы участвуют в игровом процессе и создании колоды?The Champions Questпозволяет игрокам по-настоящему экспериментировать с различными комбинациями чемпионов. Но для игроков, которые совершенно не знакомы с этим жанром, они могут посмотреть, как повышается уровень чемпиона, и на основе этого собрать колоду. Это придает чемпионам и другим картам большую глубину, потому что по сути существует две разные версии каждого чемпиона.
Есть ли у чемпионов особая особенность дизайна?Мы разработали наших чемпионов специально вписываться в архетипы и механики. И чемпионы из новых регионов, которые вводятся, будут работать с уже существующими чемпионами из других регионов.
Хороший существующий пример можно увидеть во взаимодействии Владимира и Браума или Чена и Фиоры. Наша цель состоит в том, чтобы чемпионы работали вместе, а игроки могли собрать вокруг себя колоду, потому что мы хотим, чтобы каждая комбинация регионов была жизнеспособной.