Сообщение от 2026-07-09
Изображение предоставлено Riot Games
Принесено вам компанией IKON, предлагая вам поделиться своими лучшими игровыми моментами и выиграть потрясающие призы.
Каждый раз, когда Riot выпускает или переделывает чемпиона, он обычно пытается дать им достаточно власть держаться среди игроков базы. Это имеет смысл с точки зрения бизнеса - вероятно, это хорошая идея - разрекламировать новый блестящий продукт.
Но это также имеет разветвления, в том числе и для профессиональной игры. Возьмем, к примеру, Mid-Season Invitational 2019. На данный момент в MSI семь из 18 чемпионов, которые были выбраны или забанены в более чем 50 процентах игр, являются чемпионами, выпущенными или переработанными за последние два сезона. Этими семью чемпионами являются:
Чемпион присутствие MSI Дата выпуска Сайлас 100 процентов Январь 2019ЭтиНа данный момент семь чемпионов оказались самыми популярными на турнире, и у них много общего.
Уже давно
Изображение предоставлено Riot Games Одна из самых интересных особенностей этих чемпионов - это то, что За исключением Рек'Сая, который был более поздним открытием, все они занимали центральное место в профессиональной мете с момента последнего значительного изменения. Акали, Ирелия, Кай’Са и Галио были основными участниками чемпионата мира по футболу 2018. Ирелия и Кай’Са получили новые скины в рамках чемпионской линии Invictus Gaming.
Часто Riot выпускает чемпиона в относительно слабом состоянии, а затем увеличивает его количество, чтобы побудить больше игроков попробовать их. Но, глядя на то, как долго эти чемпионы были сильными, кажется, что они хороши не только из-за своей численности. Это структурный, а не временный сдвиг в мета лиги.
Пытаясь понять, что происходит, также полезно подумать о том, о каких типах чемпионов идет речь. Есть один АЦП, одинджанглер и один чемпион, которого можно сыграть на саппорте - Галио.
Остальные? Все они топ- и средние игроки. И это действительно интересно.
Требуется больше навыковНебольшой переполох на этой неделе вызвал тот факт, что бот-лейн G2 Esports Лука «Perkz» Перкович сказал, что бот-лейн «определенно намного проще, чем мид-лейн». Перкз бы знал - он стал звездой как игрок средней линии, прежде чем перейти на нижнюю в этом году, чтобы позволить Расмусу «Кэпс» Винтеру присоединиться к команде. «Игроки на миде более универсальны, более опытны в целом и лучше разбираются в игре», - сказал Перкз.
В этом есть смысл. С механической точки зрения основная обязанность игрока ADC - правильно позиционировать себя в командных боях. Да, вы должны использовать способности и нажимать на правильные цели, но в боях лицом к лицу побеждает ADC, который уравновешивает свою собственную дальность основной атаки с атакой врага и поражает лучшую дальность.
АЦП просто должны воздействовать на все, что находится перед ними, полагаясь накоманда заниматься и очищать. Конечно, одним из лучших АЦП, бросающих вызов этой схеме, на самом деле является Кай'Са. Благодаря ее ульте у игроков Кай'Са есть дополнительный способ продемонстрировать свою механику и способность принимать решения - они могут сами нажать на спусковой крючок, чтобы прилететь и нейтрализовать керри на заднем плане.
Но каждый из игроков в одиночку. Лейнеры в приведенном выше списке, кроме, возможно, Галио, требуют огромного количества навыков. Похоже, что по мере того, как Riot со временем работал над чемпионами, команде дизайнеров удалось добавить больше навыков в свои творения.
Это, безусловно, касается такого чемпиона, как Акали, у которого есть все: варианты защиты множественные заклинания мобильности и изобилие урона. Просто у нее в комплекте много вещей, и в руках профессионального игрока, который может использовать все свои инструменты, она просто подавляющая.
Если Riot действительно делает чемпионов более выразительными, умелыми, то это имеет смысл они попадут в соревновательные турниры, где лучшие игроки смогут продемонстрировать свои навыки. Как хорошоОднако это изменение вызывает споры.
Правильные места
Изображение предоставлено Riot Games Уравновешивание этих чемпионов еще более затруднено из-за того, что почти все они являются гибкими пиками. Выбор гибкости был огромным приоритетом команд MSI, особенно красных. Сайлас, Акали, Ирелия и даже Райз, переработанный в 2016 году, могут подняться как на вершину, так и на середину. Галио тоже может подрабатывать мидером в крайнем случае.
Это означает, что если игрок действительно хочет попробовать соло-лейнер с более низким уровнем навыков, почти гарантировано, что у команды противника будет приличный контратак и способ избежать неудачных матчей. Не помогает то, что одним из главных противников Акали является Сайлас.
Это затрудняет балансировку игры вокруг этих новых чемпионов. Сразиться с более простым чемпионом против Райза или Ирелии - все равно что принести нож в перестрелку. Это действительно работает только в том случае, если цифры старшего чемпиона значительно увеличены до такой степени, что контр-матчи и гибкие пики не имеют особого значения.
Надежда естьне потеряно, однако. Некоторые из старейших чемпионов Лиги, такие как Кеннен, Ли Син и Джарван IV, преуспевают. Эта тенденция еще не является эпидемией. Похоже, что Riot продолжит выпускать чемпионов с более новой механикой и более высоким потолком навыков, чем раньше. Но он должен осознавать разницу в навыках в игре и то, как это может повлиять на ситуацию в будущем.
Мы не хотим, чтобы самые старые чемпионы были полностью вытеснены, но текущая мета - это Действительно весело. Забавно наблюдать, как команды пытаются выяснить, куда идет этот Сайлас и будет ли передача Райза хорошей идеей. Riot просто нужно быть осторожным, чтобы убедиться, что это не все, что мы видим.