Сообщение от 2026-07-20
Изображение с Valve
Эта статья представлена вам StatBanana, лучшим стратегическим инструментом Dota 2.
Даже после того, как Valve проделала всю работу по переработке системы подбора игроков в Dota 2 за последние несколько месяцев, команда все еще ищет способы улучшить систему на основе отзывов игроков.
В связи с продолжением нового рейтингового сезона это отличная новость для тех, кто заметил несколько аспектов текущей системы подбора игроков, которые вызвали проблемы. Valve также заявила, что любые изменения, которые находятся в разработке, будут готовы позже на этой неделе.
Мы работаем над несколькими исправлениями, чтобы улучшить качество подбора игроков, и надеемся, что они появятся позже на этой неделе.
- DOTA 2 (@ DOTA2) 5 октября 2019 г.Основные проблемы Существующая система подбора игроков включала игроков с половинным стеком, которых постоянно заставляли играть против пяти команд, что приводило к односторонним матчам. Исправление Valve, скорее всего, будет сосредоточено на системе отчетности, однако,так как это было в центре внимания последних нескольких обновлений и все еще требует дополнительной работы.
Наряду с банами игроков за плохое поведение и некоторыми проблемами с игроками с высоким MMR, имеющими чрезвычайно долгое время ожидания в очереди, существует серьезная проблема с игроками, которые могут сообщить о ком-либо без каких-либо последствий.
Даже если вы хорошо сыграете в матче и проиграете с небольшим отрывом, игроки вашей команды, которые думают, что вы играли плохо, могут беспрепятственно заявить о вас без причины. Это, по сути, превратило Доту в систему наград, где проигрыши приводят к тому, что команды массово жалуются друг на друга, если они играют случайными игроками.
Разница между победой и поражением. из DotA2Наиболее частыми из этих отчетов являются «Не играл на выбранной дорожке» или «Умышленно кормление», даже если ни один из них не соответствует действительности. Это, в свою очередь, ухудшает показатели поведения игрока и может привести к тому, что они попадут в очереди с низким приоритетом, если они наберут достаточно стека.
Скорее всего, это означает новое дополнение кскоро появится система, которая будет взвешивать отчеты по-разному в зависимости от ситуации. Уже существует система, которая обнаруживает такие вещи, как преднамеренное кормление или бросание игры игроками, но теперь это может быть то, что позволяет выбирать определенные команды отчета после завершения матча.
Это может даже повредить поведенческим оценкам тех игроков, которые массово сообщают о других по причинам, которые система считает ненужными. Это заставит игроков дважды подумать, чтобы сообщить о ком-то после проигрыша только потому, что он немного соленый.
Это, безусловно, самая большая коммуникация между Valve и разработчиками Dota 2 с сообществом за долгое время, что является отличным признаком здоровья игры, особенно на соревновательном уровне. Разработчики часто общаются с игроками на Reddit и информируют всех о том, над чем они работают и что исправляют дальше.